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☆ ASTL18

(4)샤쿠러스 템플 1.1 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Twilight ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로, 세로 : 30초 / 대각 : 40초 ▶ 제작자 : 우상희(WSH) ▶ 컨셉 - 앞마당에서 3멀티 혹은 중앙으로의 진출로가 역언덕이지만, 3개로 나뉘어져 있어서 상대가 진출로를 압박해도 병력을 돌릴 수가 있다. - 3멀티가 양 쪽으로 배치되어 있기 때문에 회전형 유불리가 비교적 적으며, 선택적으로 가져갈 수 있다. - 중앙으로 진출해 있지 않고 멀티중심으로 수비라인을 잡으면 언덕위에서 오는 적을 방어해야 한다. ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G - 앞마당 : 8M(한 덩이 250) + 1G - 추가 멀티 : 7M + 1G(3500) ▶ 0.86.. 2020. 12. 17.
(2)벤젠 1.1 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×112 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 중앙분리형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 40초 ▶ 제작자 : 우상희(WSH) ▶ 컨셉 - 2인용의 특성상 장기전이 불가피 하다는 점을 고려하여, 후반 운영시 거점의 형태가 엇갈리게 하여 공격적인 후반을 유도하였다. 서로 물리는 형태가 벤젠고리와 같기에 '벤젠'이라 이름 붙였다. ▶ 특징 - 본진에 중립건물로 막혀진 통로가 있어서 초반 전략을 사용하는데 있어서 좋다. - 앞마당과 그 앞의 미네랄 멀티가 언덕을 끼고 있어서 이에 따른 견제 플레이를 하기에 좋다. - 후반 운영으로 흘러 갔을 때 본진 옆의 중앙에 자신의 거점을 확보하기 쉽다. 따라서 후반으로 가도 공중동선이 오히려 짧아짐으로 인한 .. 2020. 12. 17.
(2)이클립스 1.2 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×112 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 난전형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 34초 ▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs) ▶ 컨셉 - 양 플레이어의 지형의 형태는 사선대칭이나, 서로 다른 타일로 다른 느낌을 준다. - 맵의 절반이 그림자로 가려진 디자인으로, 일식(이클립스)의 모습을 형상화한 맵이다. ▶ 특징 - 힘싸움 형 맵이지만 이동경로가 중앙으로 집중되어있지 않다. 중앙의 경계선을 넘어가는 여러갈래의 길이 있으며, 각 길목들은 다양한 루트로 연결되어있기 때문에 이 경로들을 적절히 활용해야 한다. - 플레이어가 가져갈 수 있는 멀티의 수가 많지만, 후반 갈수록 수비 경로가 길어져 반땅 플레이가 힘들다. ▶ 기타사항 - 본진 .. 2020. 12. 17.
(4)링잉 블룸 SE 2.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Twilight ▶ 맵스타일: 중앙집중형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 29초 / 세로 29초 / 대각 35초 ▶ 제작자 : 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 초반의 안정성과 중반 이후의 대규모 병력 운용을 최대한 보장해 준 힘싸움 맵이다. - 기본적으로 대규모의 힘싸움을 유도하였지만, 초반의 풍부한 자원을 이용하여 다양한 플레이 역시 가능하다. ▶ 특징 - 앞마당이 따로 없는 대신 확보하기 쉬운 뒷마당이 있다. 또한 본진 미네랄이 초반에 일시적으로 10덩이 이기에 본진 플레이 등 다양한 플레이가 가능하다. - 본진 입구는 넓으나 에그 4개로 좁혀져 있어서 초반에는 안정적인 수비가 가능하며, 이 미네랄을 제.. 2020. 12. 7.
(4)철의장막 1.1 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Desert ▶ 수정사항 (1.0 → 1.1) - 본진 및 앞마당 자원채취율 교정 - 3시 스타팅 가스 왼쪽으로 배치 - 9시 스타팅 시작 시 일꾼이 위쪽으로 나오도록 변경 2020. 5. 9.
(4)신태양의제국 2.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle 2020. 5. 8.
(4)옵티마이저 1.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Ice World ▶ 맵스타일: 자원배분형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로, 세로 29초 / 대각 35초 ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 옵티마이저는 자원이 기존 맵들과 다른 방식으로 구성된 전략적인 힘싸움맵이다. 일반적인 공식맵의 자원량에서 일정비율을 배분하여 순간적으로 많은 자원을 채취할 수 있도록 하였다. - 선수들은 원하는 전략을 구사하기 위해 보다 효율적으로 자원을 사용할 수 있으며 맵 제목처럼 본인이 원하는 형태로 빌드를 최적화 할 수 있다. ▶ 특징 - 본진 자원은 2가스로 되어 있으나 자원량은 각각 4000, 1000 이다. 총량은 5000이지만 순간적으로 많은양의 가스를 채.. 2020. 5. 8.
(2)이클립스 1.05 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×112 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 난전형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 34초 ▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs) ▶ 컨셉 - 양 플레이어의 지형의 형태는 사선대칭이나, 서로 다른 타일로 다른 느낌을 준다. - 맵의 절반이 그림자로 가려진 디자인으로, 일식(이클립스)의 모습을 형상화한 맵이다. ▶ 특징 - 힘싸움 형 맵이지만 이동경로가 중앙으로 집중되어있지 않다. 중앙의 경계선을 넘어가는 여러갈래의 길이 있으며, 각 길목들은 다양한 루트로 연결되어있기 때문에 이 경로들을 적절히 활용해야 한다. - 플레이어가 가져갈 수 있는 멀티의 수가 많지만, 후반 갈수록 수비 경로가 길어져 반땅 플레이가 힘들다. ▶ 기타사항 - 본진 .. 2020. 5. 8.