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☆ ASTL18

(4)Allegro 1.1b ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 고지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로/세로 : 28초, 대각선 : 39초 ▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs) ▶ 주요 변경사항 [Largo ▶ Allegro] - 맵 제목이 'Largo' 에서 'Allegro'로 변경되었습니다. - 센터 구조에 큰 변화가 있습니다. - 미네랄 멀티 앞쪽의 넓은 언덕 경사로가 삭제되고 다리(평지)로 대체됨에 따라, 미네랄 멀티의 수비가 조금 더 용이해질거라 기대합니다. - 가스멀티 입구가 한 개의 경사로 입구로 변경됩니다. - 앞마당 자원 위치가 변경되고 지형이 약간 수정되었습니다. (캐논러시 가능) ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G - 앞마당 :.. 2021. 11. 15.
(4)revolver 1.0 ▶ 타 입 : 언덕형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Space Platform ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 리볼버는 센터지형이 십자가 모양의 언덕으로 구성되어 있고 그 주변으로 언덕 멀티가 포진해 있는 맵이다. ▶ 특징 - 앞마당 최단 경로 입구가 언덕으로 되어있어 안정적인 방어를 할 수 있도록 설계되었다. - 본진을 제외한 10개의 멀티지역의 가스량은 모두 4000이다. ▶ 기타사항 - 앞마당에 놓여진 심시티용 중립에그 사이를 원배럭원서블 또는 원게이트원포지 등으로 완벽히 막을 수 있다. - 본진과 앞마당의 언덕입구는 모든 입구를 48픽셀로 통일하였고 양 옆의 중립에그를 파괴하면 유닛 이동을 보다 원.. 2021. 11. 15.
(4)투혼 1.3 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 29초, 세로 27초, 대각선 36초 ▶ 컨셉 - 고전적인 형태의 힘싸움맵으로 과거 투혼을 불사르며 치열한 경기를 펼쳤던 올드들의 부활을 꿈꾸며 만들어진 맵 ▶ 맵의 특징 - 본진과 앞마당은 평이한 형태지만, 앞마당 배후에는 벽이 둘러싸고 있어 뮤탈리스크 견제가 용이하며, 중앙을 거치지 않고 앞마당에서 옆길을 통해 언덕 위 추가 가스멀티를 확보할수 있다. - 앞마당에서 다리를 건너 넓은 중앙전장으로 진출할 수 있으며 중앙전장은 약간의 성벽지형으로 도넛 형태를 띄고 있으며 많은 자원이 배치된 멀티가 존재한다. - 기본적으로 로템과 루나를 합쳐놓은 듯한 무.. 2021. 11. 15.
(4)폴리포이드 1.65 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로&세로 30초, 대각선 40초 ▶ 컨셉 - 근래 ASL의 새로운 공식맵들 중에서 4인용의 무난한 맵은 거의 등장하지 않았다. 이에 새로움을 주면서도 익숙함을 느낄 수 있는 형태의 맵을 제작하고자 하였다. 정석적인 힘싸움 맵 구조를 따르며, 다양한 경로를 통한 난전과 중후반의 물량을 기반으로 한 힘싸움이 기대된다. ▶ 특징 - 가스멀티(3시,6시,9시,12시)의 입구는 양방향 모두 각각 2파일런으로 벌처가 들어오지 못하도록 심시티가 가능하다. ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G (4개) - 앞마당 : 7M + 1G (4개) - 외곽멀티 : 6M (4개).. 2021. 11. 15.
(3)네오 실피드 2.0 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 평지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 컨셉 - 무난한 형태의 3인용 맵으로 광활한 센터에서의 시원한 힘싸움을 기대하는 맵 - 센터 멀티가 위치한 지형(Raised Jungle)은 언덕 지형처럼 보이지만, 실제로는 1층 판정으로 시야 제한, 회피 등의 언덕 판정을 받지 않는다. - 모든 본진 입구는 1배럭 2서플로 막을 수 있다. - 본진 입구에는 저그의 타스타팅 방어를 돕기 위한 중립 러커 에그가 존재하며, 이를 잘 활용하면 1개의 러커 에그로 마린이 지나다닐 수 없게 수비가 가능하다. - 앞마당 입구로부터 센터 멀티 - 미네랄 멀티 방향 다리 사이의 지역은 건물 건설이 불가능하다... 2021. 11. 15.
(3)어센션 1.0 ▶ 타입: 고지형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 인원수: 3인용 (5, 8, 12시) ▶ 타일셋: Twilight ▶ 제작자: 주현서 (LatiAs) ▶ 컨셉 및 특징 - 공식맵 '블루스톰'을 3인용 버전으로 재해석하여 만들어진 맵. - 앞마당에서 센터로 가는 최단 경로의 좁은 길은 28픽셀 이하의 소형 유닛만 지나다닐 수 있다. * 0.96버전 패치로 모든 유닛이 통과할 수 있게 수정 ▶ 기타사항 - 본진 입구는 1배럭 1서플로 완전히 막을 수 있다. - 본진 미네랄 한 덩이는 500의 자원량을 가지고 있다. - 센터 정중앙 언덕에는 건물을 지을 수 없다. ▶ 러시거리: 36초(최단거리) ▶ 자원량 - 본진: 10M + 1G (1M : 500) - 앞마당: 8M + 1G - 삼룡이 멀티: 6M.. 2021. 11. 15.
(2)이클립스 1.2 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×112 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 난전형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 34초 ▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs) ▶ 컨셉 - 양 플레이어의 지형의 형태는 사선대칭이나, 서로 다른 타일로 다른 느낌을 준다. - 맵의 절반이 그림자로 가려진 디자인으로, 일식(이클립스)의 모습을 형상화한 맵이다. ▶ 특징 - 힘싸움 형 맵이지만 이동경로가 중앙으로 집중되어있지 않다. 중앙의 경계선을 넘어가는 여러갈래의 길이 있으며, 각 길목들은 다양한 루트로 연결되어있기 때문에 이 경로들을 적절히 활용해야 한다. - 플레이어가 가져갈 수 있는 멀티의 수가 많지만, 후반 갈수록 수비 경로가 길어져 반땅 플레이가 힘들다. ▶ 기타사항 - 본진 .. 2021. 11. 15.
(4)폴리포이드 1.60 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로&세로 30초, 대각선 40초 ▶ 컨셉 - 근래 ASL의 새로운 공식맵들 중에서 4인용의 무난한 맵은 거의 등장하지 않았다. 이에 새로움을 주면서도 익숙함을 느낄 수 있는 형태의 맵을 제작하고자 하였다. 정석적인 힘싸움 맵 구조를 따르며, 다양한 경로를 통한 난전과 중후반의 물량을 기반으로 한 힘싸움이 기대된다. ▶ 특징 - 가스멀티(3시,6시,9시,12시)의 입구는 양방향 모두 각각 2파일런으로 벌처가 들어오지 못하도록 심시티가 가능하다. ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G (4개) - 앞마당 : 7M + 1G (4개) - 외곽멀티 : 6M (4개).. 2020. 12. 17.