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☆ ASL/ASL 시즌 64

(4)써킷브레이커 1.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 중앙 집중형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 35초, 세로 25초, 대각선 38초 ▶ 컨셉 - 회로차단기를 뜻하는 'Circuit Breakers' 에서 컨셉을 따온 맵으로 본진에서 나갈 수 있는 여러갈래의 러쉬루트로 이루어진 맵이다. ▶ 특징 - 넓은 센터가 존재하는 힘싸움 맵으로 센터로 이동하려면 좁은 다리 또는 우회언덕을 거쳐야 한다. - 본진에서 가장 가까운 루트는 좁은 다리로 이루어져 있으며 방어가 쉽지만 갇히기도 쉽다. 조금 더 우회를 한다면 언덕을 통해 쉽게 나갈 수 있으며 가장자리로는 맞은편 본진 쪽으로 갈 수 있는 루트가 있다. - 시작 위치별로 전장의 형태가 상이하기 때문에.. 2020. 1. 11.
(2)아우토반 1.1 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×96 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 길목형 난전맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 36초 ▶ 컨셉 - 아우토반은 독일의 고속도로 체계이며 속도 무제한 구간이 있는 것으로 유명하다. 맵 대각선을 관통하는 아스팔트의 길 모양에서 이름을 따 왔다. - 2인용 맵에서 흔한 길목형 난전형 맵으로, 여기에 언덕 거점을 추가하여 점거전 양상을 함께 유도하였다. ▶ 특징 - 맵 전체적으로 넓은 공간보다는 길목 형태로 이루어져 있어 주로 기동전 및 난전 양상이 일어날 수 있는 맵이다. 따라서 소수 병력을 효율적으로 운용하는 것이 요구된다. - 앞마당 이후 언덕에 추가멀티가 있는데, 자원량은 적은 편이나 앞마당 이후 진출로가 모두 이 언덕에 직간접적으로 .. 2020. 1. 11.
(3)네오 트랜지스터 2.0 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 외곽순환형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 30초 ▶ 컨셉 - 일반적인 본진 앞마당 구조를 탈피하여 본진안에 앞마당을 두어 초반 안정성을 꾀하면서도 입구를 양방향으로 내어 초반 전략적인 플레이도 유도하였다. - 동시에 전체적인 멀티와 지형을 잘 조합하여 후반 전술적 운영의 묘를 살릴수 있게끔 구성하였다. ▶ 특징 - 스타팅포인트에 X모양 오브젝트는 starting point와 겹쳐있으므로 시작 지점의 X오브젝트는 사라지지만, 타스타팅 지역은 X오브젝트가 남아 본진에 해당하는 지역 본진건물을 최적의 위치에 짓지 못하도록 방해한다. - 중앙에서 앞마당 미네랄 3덩이가 포격된다. ▶ 자원량 - 본진: 9M +.. 2020. 1. 11.
(3)실피드 1.71 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 평지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 컨셉 - 무난한 형태의 3인용 맵으로 광활한 센터에서의 시원한 힘싸움을 기대하는 맵 ▶ 특징 - 센터 멀티가 위치한 지형(Raised Jungle)은 언덕 지형처럼 보이지만, 실제로는 1층 판정으로 시야 제한, 회피 등의 언덕 판정을 받지 않는다. - 모든 본진 입구는 1배럭 2서플로 막을 수 있다. - 본진 입구에는 저그의 타스타팅 방어를 돕기 위한 중립 러커 에그가 존재하며, 이를 잘 활용하면 1개의 러커 에그로 마린이 지나다닐 수 없게 수비가 가능하다. - 앞마당 입구로부터 센터 멀티 - 미네랄 멀티 방향 다리 사이의 지역은 건물 건설이 불.. 2020. 1. 11.