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☆ ASL/ASL 시즌 178

ASL 시즌 17 공식맵 한 번에 받기 ASL 시즌 17 공식맵 안내드립니다. 이번 시즌은 올드 맵을 2개 변형 및 리마스터하여 공개하였고 재밌게 즐겨주셨으면 좋겠습니다. 크리티컬한 버그나 수정해야할 부분 있으시면 아래 제 개인 방송국에 글을 남겨주세요 https://bj.afreecatv.com/kuyol/posts/88175646 (2)Blitz Y 1.1 (2)Neo Dark Origin 2.1 (3)Apocalypse_1.4 (4)Citadel 1.1 (4)Radeon 1.0 (4)Retro 1.2 (4)Troy SE 2.0 감사합니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------.. 2023. 12. 18.
(4)TroySE 2.0 ▶ 타 입 : 역시간형 섬맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Desert ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 어시밀레이터 관문이라는 컨셉이 최초로 도입되었던 맵 트로이의 리마스터 버전. - 본진이 섬이었다가 선수의 선택에 의해 지상맵이 되는 기존의 시간형 섬맵과는 반대 개념의 역시간형 섬맵이다. 처음에는 지상맵이지만 시간이 흐를 수록 섬맵의 양상이 나타나게 된다. ▶ 특징 - 어시밀레이터 1개가 파괴되면 탱크, 드라군, 럴커 등의 대형 유닛이 이동할 수 없으며 어시밀레이터 2개가 파괴되면 고스트, 스파이더마인, 스캐럽을 제외한 모든 유닛이 이동할 수 없다. ▶ 러시거리 : 가로 30초 세로 26초 대각 36초. 본진입구.. 2023. 12. 17.
(4)시타델(Citadel) 1.1 ▶ 타 입 : 분지형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Jungle ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 모든 입구 지형이 “얇은 능선” 형태로 되어 있는 힘싸움 맵이다. 센터 지역에 있는 커다란 성채를 중심으로 주변부에 자원 지역들이 배치되어 있다. - 맵 전반적으로 분지 형태의 지형이 많지만 언덕 판정을 받는 부분은 극히 일부분이기 때문에 역언덕 특성과 언덕 특성이 동시에 나타나게 된다. 기존에 없던 새로운 입구 형태를 채택함으로써 보다 색다른 플레이가 나올 수 있도록 맵을 설계 하였다. - 언덕 판정을 받는 능선 너비는 “단 두 칸” 뿐이며 능선 정가운데 부분만 언덕 지역에 해당된다. 유닛을 언덕에 잘 세워놓.. 2023. 12. 17.
(4)라데온(Radeon) 1.0 ▶ 타입: 중앙집중형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 인원수: 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋: Space Platform (우주) ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) with Light, JyJ, Mind, herO, SoulKey, Bisu, Snow, 910 ▶ 컨셉 및 특징 - AMD와 함께한 국민맵 만들기 프로젝트에서 제작된 맵으로, 누구나 쉽게 익힐 수 있는 국민맵을 목표로 제작되었다. - 맵 전체적으로 멀티 수가 많은 편이 아니고 멀티 위치가 명확하며, 특별히 어려운 지형 없이 대부분 평지 지형으로 플레이에도 큰 불편함이 없도록 구성되어 있다. ▶ 기타사항 - 본진 입구는 배럭 하나와 서플라이 디포 둘로 막을 수 있다. 또한 파일런 3개로 벌쳐 대비 심시티가 가능하다.. 2023. 12. 17.
(4)Retro 1.2 ▶ 타 입 : 회전형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Badland ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 본진, 앞마당, 제2멀티가 과거의 공식맵 스타일로 배치된 힘싸움 맵이다. ▶ 특징 - 제2멀티는 투혼과 마찬가지의 형태로 입구가 2개인 언덕형 멀티이지만 투혼과 다른점은 앞마당에서 센터로 나가는 다리의 방향이 반대라는 것이다. 따라서 센터까지의 거리는 약간 더 길어졌으며, 최단거리는 센터가 아닌 제2멀티를 경유하게된다. ▶ 기타사항 - 앞마당 입구는 건물로 쉽게 막을 수 있게 배치되어 있다. ▶ 러시거리 : 가로 29초. 세로 29초. 대각 38초. 본진입구간 기준(일꾼) ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G.. 2023. 12. 15.
(2)Neo Dark Origin 2.1 ▶ 타입: 난전형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 96×128 ▶ 인원수: 2인용 (5, 11시) ▶ 타일셋: Twilight (황혼) ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 앞마당 이후 제2멀티 까지는 비교적 쉽게 확보할 수 있으나 그 이후의 멀티는 양 옆 샛길의 영향을 직간접적으로 받는 난전형 맵이다. - 추가멀티로 통하는 우회로 및 본진과 바로 이어져 있는 뒷길 등을 이용한 난전 및 전략적인 플레이를 기대할 수 있다. ▶ 특징 - 앞마당에서 센터로 나가는 길은 좁은 다리 3개로 되어있어 비교적 수비가 쉬우며, 본진 바로 옆에 있는 3가스까지 쉽게 확보할 수 있다. - 그러나 그 이후 추가멀티 확보를 위해서는 양 옆 샛길을 적극적으로 이용하여야 한다. - 게임이 중반 이후로 넘어가면 본진 뒷길을 .. 2023. 12. 8.
(2)Blitz Y 1.1 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 104×128 ▶ 타일셋: Space Platform ▶ 맵 스타일: 복합형 난전맵 ▶ 러시 거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 제작자 : 유현상 (NEMEC) ▶ 컨셉 - 06~07시즌에 사용된 MSL 공식맵 Blitz를 Y축 대칭으로 변형하여 만든 맵이다. ▶ 맵의 특징 본진 - 원작과는 다르게 본진에서 섬 멀티 지역 자원채취 견제는 불가능하다. 좌측 센터 멀티 - 예전 Blitz와 달리 이 맵에서는 센터 지역 확보를 통해 자원 균형을 깰 수 있는 방법이 추가되었다. 우측 섬 멀티 - 좌측 미네랄과 가스는 견제당하기 매우 쉬운 위치에 있다. - 우측에도 약간의 자원이 있고, 구석에 건물을 지을 수 있다. - 우측 가스는 언덕에서 시즈 탱크 포격이 불가능.. 2023. 12. 2.
(3)Apocalypse 1.4 ▶ 인원수 : 3인용 ▶ 사이즈 : 128×128 ▶ 타일셋 : Desert ▶ 맵스타일 : 구릉형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 제작자 : 주현서(LatiAs) ▶ 자원량 - 본진 : 10M(1M : 500) + 1G - 앞마당 : 7M + 1G - 삼룡이 : 7M + 1G - 가스 멀티 : 8M + 1G ▶ 1.25 → 1.26 수정 사항 - 12시 본진 시작 일꾼 4마리가 건물 위로 나오도록 수정 - 본진 미네랄 수 10덩이 → 9덩이 감소 ▶ 1.26 → 1.3 수정 사항 - 본진 미네랄 1덩이(자원량 500) 추가 - 앞마당 가스와 벽 사이 공간을 저글링이 1개씩만 지나다닐 수 있도록 수정 - 삼룡이 일부 지형 수정 ▶ 1.3 → 1.31 수정사항 - 4시 .. 2023. 12. 2.