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☆ ASL/ASL 시즌 168

ASL 시즌 16 공식맵 안내 ASL 시즌 16 공식맵 안내드립니다. [안내] 1.0 이후 버전의 맵은 크리티컬 한 이슈 외에는 수정하지 않습니다. (2)Invader 1.0 (2)Neo Dark Origin 2.0 (3)Apocalypse 1.32 (4)La Campanella 1.1 (4)Polypoid 1.75 (4)Retro 1.2 (4)Tempest 1.1 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2023.07.12 : (4)Retro 맵 수정 (1.2 업데이트) 2023.07.12 : (4)Tempest 맵 수정 (.. 2023. 7. 9.
(4)Retro 1.2 ▶ 타 입 : 회전형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Badland ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 본진, 앞마당, 제2멀티가 과거의 공식맵 스타일로 배치된 힘싸움 맵이다. ▶ 특징 - 제2멀티는 투혼과 마찬가지의 형태로 입구가 2개인 언덕형 멀티이지만 투혼과 다른점은 앞마당에서 센터로 나가는 다리의 방향이 반대라는 것이다. 따라서 센터까지의 거리는 약간 더 길어졌으며, 최단거리는 센터가 아닌 제2멀티를 경유하게된다. ▶ 기타사항 - 앞마당 입구는 건물로 쉽게 막을 수 있게 배치되어 있다. ▶ 러시거리 : 가로 29초. 세로 29초. 대각 38초. 본진입구간 기준(일꾼) ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G.. 2023. 7. 9.
(4)폴리포이드 1.75 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로&세로 30초, 대각선 40초 ▶ 컨셉 - 근래 ASL의 새로운 공식맵들 중에서 4인용의 무난한 맵은 거의 등장하지 않았다. 이에 새로움을 주면서도 익숙함을 느낄 수 있는 형태의 맵을 제작하고자 하였다. 정석적인 힘싸움 맵 구조를 따르며, 다양한 경로를 통한 난전과 중후반의 물량을 기반으로 한 힘싸움이 기대된다. ▶ 특징 - 가스멀티(3시,6시,9시,12시)의 입구는 양방향 모두 각각 2파일런으로 벌처가 들어오지 못하도록 심시티가 가능하다. ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G (4개) - 앞마당 : 7M + 1G (4개) - 외곽멀티 : 6M (4개).. 2023. 7. 4.
(3)Apocalypse 1.32 ▶ 인원수 : 3인용 ▶ 사이즈 : 128×128 ▶ 타일셋 : Desert ▶ 맵스타일 : 구릉형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 제작자 : 주현서(LatiAs) ▶ 자원량 - 본진 : 10M(1M : 500) + 1G - 앞마당 : 7M + 1G - 삼룡이 : 7M + 1G - 가스 멀티 : 8M + 1G ▶ 1.25 → 1.26 수정 사항 - 12시 본진 시작 일꾼 4마리가 건물 위로 나오도록 수정 - 본진 미네랄 수 10덩이 → 9덩이 감소 ▶ 1.26 → 1.3 수정 사항 - 본진 미네랄 1덩이(자원량 500) 추가 - 앞마당 가스와 벽 사이 공간을 저글링이 1개씩만 지나다닐 수 있도록 수정 - 삼룡이 일부 지형 수정 ▶ 1.3 → 1.31 수정사항 - 4시 .. 2023. 6. 17.
(4)Tempest 1.1 ▶ 타입: 길목형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 인원수: 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋: Twilight (황혼) ▶ 제작자: 4chernar ▶ 컨셉 - 비교적 좁은 길과 언덕이 연속적으로 배치된 힘싸움맵입니다. - 맵의 모티브는 스타크래프트2에 아쉽게 등장하지 못한 프로토스 공중유닛 Tempest 입니다. ▶ 특징 - 길목과 언덕지역이 비교적 복잡하게 배치된 형태의 힘싸움맵으로 과거맵 중 카트리나, 얼티메이트 스트림 등의 맵과 비슷한 형태를 하고 있습니다. - 본진-앞마당은 역언덕 형태로 초반 압박을 강하게 받을 수 있는 구조이지만 앞마당을 확보한다면 언덕의 이점을 살려 안정적인 수비가 가능해집니다. - 수리검 형태의 센터지역은 비교적 자원량이 많은 멀티가 모여있습니다. 중앙의.. 2023. 6. 17.
(2)네오 다크 오리진(Neo Dark Origin) 2.0 ▶ 타입: 난전형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 96×128 ▶ 인원수: 2인용 (5, 11시) ▶ 타일셋: Twilight (황혼) ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 앞마당 이후 제2멀티 까지는 비교적 쉽게 확보할 수 있으나 그 이후의 멀티는 양 옆 샛길의 영향을 직간접적으로 받는 난전형 맵이다. - 추가멀티로 통하는 우회로 및 본진과 바로 이어져 있는 뒷길 등을 이용한 난전 및 전략적인 플레이를 기대할 수 있다. ▶ 특징 - 앞마당에서 센터로 나가는 길은 좁은 다리 3개로 되어있어 비교적 수비가 쉬우며, 본진 바로 옆에 있는 3가스까지 쉽게 확보할 수 있다. - 그러나 그 이후 추가멀티 확보를 위해서는 양 옆 샛길을 적극적으로 이용하여야 한다. - 게임이 중반 이후로 넘어가면 본진 뒷길을 .. 2023. 6. 16.
(4)라 캄파넬라(La Campanella) 1.1 ▶ 타입: 중앙집중형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 인원수: 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋: Twilight (황혼) ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 일반적인 평지형 힘싸움맵 형태에서 레퀴엠의 앞마당 미네랄 너머 멀티를 도입한 맵이다. - 모든 멀티가 센터의 영향을 직접적으로 받기 때문에 센터 장악이 특히 중요한 맵이다. ▶ 특징 - 기본적인 평지형 힘싸움맵 형태로 정석적인 플레이를 지향할 수 있다. - 앞마당 미네랄을 넘어가면 부유한 가스멀티(3/6/9/12시)가 하나 더 존재하나, 이 멀티는 안정적인 멀티가 아니며 시야만 확보되면 센터에서 바로 견제받을 수 있다. 그래서 실질적으로는 센터 장악 이후에 안전하게 확보할 수 있는 멀티이다. - 앞마당 미네랄 너.. 2023. 6. 13.
(2)인베이더(Invader) 1.0 ▶ 타 입 : 사선대칭형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 112 ▶ 인원수 : 2인용 (5, 11시) ▶ 타일셋 : Space Platform ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 고전 슈팅게임인 스페이스 인베이더의 캐릭터 디자인을 형상화한 2인용 힘싸움 맵이다. ▶ 특징 - 맵의 전장은 넓은 평지와 커다란 언덕이 특징인 북동쪽 전장과 능선과 협곡으로 구성된 남서쪽 전장으로 나뉜다. - 앞마당은 두 갈래 길로 구성되어 있으며, 북동쪽 전장으로 나갈 수 있는 넓은 입구와 남서쪽 전장으로 내려가는 내리막 언덕 입구로 나뉜다. - 최단 러시루트 중간에는 방어를 수월하게 할 수 있는 분지 지형을 배치하였다. ▶ 기타사항 - 앞마당 입구는 심시티하기 용이하도록 중립에그 2개가 배치되어 있다.. 2023. 6. 13.