분류 전체보기119 2025 SSL SPRING 신맵 안내 *신맵*(2)DeathValley0.95(4)Metropolis0.95(4)Pole Star 0.96 *기존 맵 수정*(4)Deja Vu SE 2.0(3)Dominator SE 1.9 *기존맵*(2)Eclipse 1.3(4)Radeon 1.0 12/23(월) 후보맵 공개12/30(월) 최종 후보맵 확정. 본격 테스트 및 피드백1/6(월) 공식맵 확정 2/3(월) 1.0버전 확정 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------2025.01.01 (4)Pole Star 0.94 수정사항 - 자원채취 관련 이상 수정. - 1시/7시 본진 입구 위치 수정 .. 2024. 12. 29. (2)이클립스(Eclipse) 1.3 ▶ 인원수: 2인용▶ 사이즈: 128×112▶ 타일셋: Badlands▶ 맵스타일: 난전형 힘싸움맵▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 34초▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs)▶ 컨셉- 양 플레이어의 지형의 형태는 사선대칭이나, 서로 다른 타일로 다른 느낌을 준다.- 맵의 절반이 그림자로 가려진 디자인으로, 일식(이클립스)의 모습을 형상화한 맵이다.▶ 특징- 힘싸움 형 맵이지만 이동경로가 중앙으로 집중되어있지 않다. 중앙의 경계선을 넘어가는 여러갈래의 길이 있으며, 각 길목들은 다양한 루트로 연결되어있기 때문에 이 경로들을 적절히 활용해야 한다.- 플레이어가 가져갈 수 있는 멀티의 수가 많지만, 후반 갈수록 수비 경로가 길어져 반땅 플레이가 힘들다.▶ 기타사항- 본진 입구는 2서플 1배럭 심.. 2024. 12. 29. (3)Dominator SE 1.9 ▶ 타입: 언덕형 힘싸움맵▶ 사이즈: 128×128▶ 인원수: 3인용 (5, 8, 12시)▶ 타일셋: Twilight▶ 제작자: 주현서 (LatiAs)▶ 컨셉 및 특징- 공식맵 '글래디에이터'을 3인용 버전으로 재해석하여 만들어진 맵.▶ 러시거리: 35초(최단거리)▶ 자원량- 본진: 9M + 1G- 앞마당: 7M + 1G- 미네랄 멀티: 6M- 가스 멀티(x2): 7M + 1G ▶ 1.2 → 1.9 (SE) - 미네랄 멀티 부근 언덕에 시야차폐 벽 추가 > 정찰 시 3시 본진의 저그 크립이 보이던 현상 수정 > 이제 언덕에서 본진 건물 공격 시 시야 확보가 필요 - 테란이 앞마당 입구를 1배럭 2서플로 완전히 막을 수 없도록 수정 > 프로토스 심시티 12시만 실피드 처럼 변경- 앞마당 입.. 2024. 12. 22. (4)Pole Star 0.96 ▶ 인원수 : 4인용 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 타일셋 : Space Platform ▶ 맵 스타일 : 거점 점거형 힘싸움 맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : (가로/세로 29초, 대각선 39초) ▶ 자원량 - 본진 : 9M 1G ×4개 - 앞마당 : 7M 1G ×4개 - 멀티 : 7M(1500) 1G(3000) ×4개 / 7M(1500) 1G(3000) ×4개 ▶ 컨셉 - 다양한 러쉬경로를 가진 힘싸움맵으로, 센터를 중심으로 병력이 회전하는 경기 양상을 그리며 제작하였다. - 추가 멀티가 모두 외곽에 위치하나 센터와 연결되어 있어, 앞마당 앞 분지지형 이후의 거점을 점거하는 것과 병력의 전술적인 움직임이 중요하다. ▶ 그 외 특징 - 본진 입구는 에그로 좁혀져 있어(.. 2024. 12. 22. (4)Metropolis0.95 ▶ 타입 : 언덕형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Badlands ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 배포일자 : 2024-12-23 ▶ 컨셉 - 본진과 중립멀티가 언덕으로 이루어진 평이한 힘싸움맵이며, 본진을 C자 구조로 독특하게 설계하여 플레이에 변화를 주고자 하였다. 이제는 거의 사라진 앞마당 견제언덕을 현대식으로 재해석한 맵이다. - 맵에는 비어 있는 공간이 많아 다른 4인용 맵보다 좁고 동선이 짧아 지상 공격이 힘을 더 받을 수 있다. 하지만 반대로 본진 안에서의 이동 동선은 길기 때문에 공중유닛 및 드랍에 대한 방어는 어렵다. 이처럼 두 가지 상반된 특성이 있기 때문에 이를 잘 활용해야 경기를 쉽게 풀어갈 .. 2024. 12. 22. (4)Deja Vu SE 2.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Twilight ▶ 맵 스타일: 고지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리 (본진 입구 ↔ 입구 일꾼 이동시간): 가로, 세로 31초, 대각 37초 ▶ 제작자 : 유현상(NEMEC) ▶ 컨셉 및 특징 - 데자뷰 1.1에서 밸런스 조정, 버그 수정한 맵. ▶ 자원량 - 본진: 9M+1G - 앞마당: 8M+1G (미네랄 1덩이 자원량 : 500) - 가스멀티: 7M+1G - 센터멀티: 6M (미네랄 자원량: 1,000) ▶ 1.91 -> 1.95b 수정사항 (2024.12.30) 1) 버그 수정 - 시야 확보에 방해되는 일부 장식물을 변경함. - 7시 앞마당 앞에 존재했던 이동 불가능한 지형 조각을 제거함. - 7시 앞마당 해처리 심시티할 때 라바가 가끔 죽는 현.. 2024. 12. 22. 이전 1 2 3 4 ··· 20 다음