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☆ ASL/ASL 시즌 127

(2)이클립스 1.2 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×112 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 난전형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 34초 ▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs) ▶ 컨셉 - 양 플레이어의 지형의 형태는 사선대칭이나, 서로 다른 타일로 다른 느낌을 준다. - 맵의 절반이 그림자로 가려진 디자인으로, 일식(이클립스)의 모습을 형상화한 맵이다. ▶ 특징 - 힘싸움 형 맵이지만 이동경로가 중앙으로 집중되어있지 않다. 중앙의 경계선을 넘어가는 여러갈래의 길이 있으며, 각 길목들은 다양한 루트로 연결되어있기 때문에 이 경로들을 적절히 활용해야 한다. - 플레이어가 가져갈 수 있는 멀티의 수가 많지만, 후반 갈수록 수비 경로가 길어져 반땅 플레이가 힘들다. ▶ 기타사항 - 본진 .. 2021. 8. 3.
(3)어센션 1.0 ▶ 타입: 고지형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 인원수: 3인용 (5, 8, 12시) ▶ 타일셋: Twilight ▶ 제작자: 주현서 (LatiAs) ▶ 컨셉 및 특징 - 공식맵 '블루스톰'을 3인용 버전으로 재해석하여 만들어진 맵. - 앞마당에서 센터로 가는 최단 경로의 좁은 길은 28픽셀 이하의 소형 유닛만 지나다닐 수 있다. * 0.96버전 패치로 모든 유닛이 통과할 수 있게 수정 ▶ 기타사항 - 본진 입구는 1배럭 1서플로 완전히 막을 수 있다. - 본진 미네랄 한 덩이는 500의 자원량을 가지고 있다. - 센터 정중앙 언덕에는 건물을 지을 수 없다. ▶ 러시거리: 36초(최단거리) ▶ 자원량 - 본진: 10M + 1G (1M : 500) - 앞마당: 8M + 1G - 삼룡이 멀티: 6M.. 2021. 8. 3.
(4)폴리포이드 1.65 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로&세로 30초, 대각선 40초 ▶ 컨셉 - 근래 ASL의 새로운 공식맵들 중에서 4인용의 무난한 맵은 거의 등장하지 않았다. 이에 새로움을 주면서도 익숙함을 느낄 수 있는 형태의 맵을 제작하고자 하였다. 정석적인 힘싸움 맵 구조를 따르며, 다양한 경로를 통한 난전과 중후반의 물량을 기반으로 한 힘싸움이 기대된다. ▶ 특징 - 가스멀티(3시,6시,9시,12시)의 입구는 양방향 모두 각각 2파일런으로 벌처가 들어오지 못하도록 심시티가 가능하다. ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G (4개) - 앞마당 : 7M + 1G (4개) - 외곽멀티 : 6M (4개).. 2021. 8. 3.
(4)GOOD NIGHT 1.31 ▶ 타 입 : - ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Space Platform ▶ 제작자 : 효진 (CrystalDrag) ▶ 컨셉 - 이지도는 지도 중앙에있는 드림 캐쳐 기호를 기반으로하며, 고지대 플랫폼이 중앙을 중심으로 회전합니다. 지형은 주전원 및 가스 확장쪽으로 점진적으로 증가하여 방어자에게 유리합니다. ▶ 특징 - 정찰 부대는지도 중앙의 바깥 쪽 고리를 따라갑니다. - 군대는 적을 향해 기동하고 측면을 공격 할 수있는 여러 경로를 가지고 있습니다 ▶ 러시거리(본진입구간 기준(일꾼)) : 가로 31초 세로 32초 대각 40초 ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G - 앞마당 : 7M + 1G - 외곽멀티 : 6M - 외부멀티 : 7M +.. 2021. 6. 29.
(4)revolver 1.0 ▶ 타 입 : 언덕형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Space Platform ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 리볼버는 센터지형이 십자가 모양의 언덕으로 구성되어 있고 그 주변으로 언덕 멀티가 포진해 있는 맵이다. ▶ 특징 - 앞마당 최단 경로 입구가 언덕으로 되어있어 안정적인 방어를 할 수 있도록 설계되었다. - 본진을 제외한 10개의 멀티지역의 가스량은 모두 4000이다. ▶ 기타사항 - 앞마당에 놓여진 심시티용 중립에그 사이를 원배럭원서블 또는 원게이트원포지 등으로 완벽히 막을 수 있다. - 본진과 앞마당의 언덕입구는 모든 입구를 48픽셀로 통일하였고 양 옆의 중립에그를 파괴하면 유닛 이동을 보다 원.. 2021. 6. 28.
(4)Lemon 1.1 ▶ 타입: 자원관리형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 인원수: 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋: Badlands ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 이전 공식맵에서 사용되었던 네 가지 컨셉-백마고지의 이중미네랄, 포르테의 이중본진, 악령의 숲의 나무 지형, 패러독스의 자원의 역설-을 동시에 도입한 힘싸움맵으로, 일반적인 맵과는 색다른 게임 양상을 유도하였다. - 맵 곳곳에 전략적 및 전술적으로 활용할 수 있는 요소가 많아서 플레이어의 역량을 최대한 발휘하는 것이 요구되는 맵이다. ▶ 특징 - 본진 자원은 백마고지에서 도입되었던 이중미네랄로, 처음에는 9덩이로 시작하지만 작은 미네랄이 제거된 뒤에는 14덩이로 채취하는 미네랄이 늘어난다. 또한 동시에 2가스가 제공되어 .. 2021. 6. 28.
(4)Largo 1.5 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 고지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로/세로 : 30초, 대각선 : 39초 ▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs) ▶ 특징 - 센터에 광활한 언덕 지형이 있는 무난한 구조의 4인용 힘싸움 맵 ▶ 기타사항 - 본진 입구는 2서플 1배럭 심시티로 막을 수 있다. ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G - 앞마당 : 7M + 1G - 미네랄 멀티 : 6M - 가스 멀티 : 7M + 1G ▶ 1.3 → 1.4 수정사항 - 앞마당 건물 위치 본진쪽으로 1칸 이동 (이제 가스 뒤에 터렛 건설 가능) - 5시, 11시 본진 입구 바깥쪽으로 1칸 이동 - 1시 본진과 모든 앞마당 자원 배치 변경 - 1시.. 2021. 6. 28.