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☆ ASTL/ASTL 시즌 16

(4)철의장막 1.1 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Desert ▶ 수정사항 (1.0 → 1.1) - 본진 및 앞마당 자원채취율 교정 - 3시 스타팅 가스 왼쪽으로 배치 - 9시 스타팅 시작 시 일꾼이 위쪽으로 나오도록 변경 2020. 5. 9.
(4)신태양의제국 2.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle 2020. 5. 8.
(4)옵티마이저 1.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Ice World ▶ 맵스타일: 자원배분형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로, 세로 29초 / 대각 35초 ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 옵티마이저는 자원이 기존 맵들과 다른 방식으로 구성된 전략적인 힘싸움맵이다. 일반적인 공식맵의 자원량에서 일정비율을 배분하여 순간적으로 많은 자원을 채취할 수 있도록 하였다. - 선수들은 원하는 전략을 구사하기 위해 보다 효율적으로 자원을 사용할 수 있으며 맵 제목처럼 본인이 원하는 형태로 빌드를 최적화 할 수 있다. ▶ 특징 - 본진 자원은 2가스로 되어 있으나 자원량은 각각 4000, 1000 이다. 총량은 5000이지만 순간적으로 많은양의 가스를 채.. 2020. 5. 8.
(2)이클립스 1.05 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×112 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 난전형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 34초 ▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs) ▶ 컨셉 - 양 플레이어의 지형의 형태는 사선대칭이나, 서로 다른 타일로 다른 느낌을 준다. - 맵의 절반이 그림자로 가려진 디자인으로, 일식(이클립스)의 모습을 형상화한 맵이다. ▶ 특징 - 힘싸움 형 맵이지만 이동경로가 중앙으로 집중되어있지 않다. 중앙의 경계선을 넘어가는 여러갈래의 길이 있으며, 각 길목들은 다양한 루트로 연결되어있기 때문에 이 경로들을 적절히 활용해야 한다. - 플레이어가 가져갈 수 있는 멀티의 수가 많지만, 후반 갈수록 수비 경로가 길어져 반땅 플레이가 힘들다. ▶ 기타사항 - 본진 .. 2020. 5. 8.
(3)네오실피드 2.0 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 평지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 컨셉 - 무난한 형태의 3인용 맵으로 광활한 센터에서의 시원한 힘싸움을 기대하는 맵 - 센터 멀티가 위치한 지형(Raised Jungle)은 언덕 지형처럼 보이지만, 실제로는 1층 판정으로 시야 제한, 회피 등의 언덕 판정을 받지 않는다. - 모든 본진 입구는 1배럭 2서플로 막을 수 있다. - 본진 입구에는 저그의 타스타팅 방어를 돕기 위한 중립 러커 에그가 존재하며, 이를 잘 활용하면 1개의 러커 에그로 마린이 지나다닐 수 없게 수비가 가능하다. - 앞마당 입구로부터 센터 멀티 - 미네랄 멀티 방향 다리 사이의 지역은 건물 건설이 불가능하다... 2020. 5. 8.
폴리포이드 1.32 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로&세로 30초, 대각선 40초 ▶ 컨셉 - 근래 ASL의 새로운 공식맵들 중에서 4인용의 무난한 맵은 거의 등장하지 않았다. 이에 새로움을 주면서도 익숙함을 느낄 수 있는 형태의 맵을 제작하고자 하였다. 정석적인 힘싸움 맵 구조를 따르며, 다양한 경로를 통한 난전과 중후반의 물량을 기반으로 한 힘싸움이 기대된다. ▶ 특징 - 가스멀티(3시,6시,9시,12시)의 입구는 양방향 모두 각각 2파일런으로 벌처가 들어오지 못하도록 심시티가 가능하다. ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G (4개) - 앞마당 : 7M + 1G (4개) - 외곽멀티 : 6M (4개).. 2020. 5. 8.