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(3)플라즈마 1.0 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 96×128 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 시간형 섬맵 ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 플라즈마는 세포의 원형질막(Plasma membrane) 에서 따온 맵 이름으로, 중립에그를 통해 일꾼만 마음대로 움직일 수 있는 점이 세포에서의 물질 이동과 비슷하다는 점에서 모티브를 따온 맵이다. ▶ 특징 - 본진에 중립건물로 막혀진 통로가 있어서 초반 전략을 사용하는데 있어서 좋다.- 앞마당과 그 앞의 미네랄 멀티가 언덕을 끼고 있어서 이에 따른 견제 플레이를 하기에 좋다.- 후반 운영으로 흘러 갔을 때 본진 옆의 중앙에 자신의 거점을 확보하기 쉽다. 따라서 후반으로 가도 공중동선이 오히려 짧아짐으로 인한 난전을 기대 할 수 있다. - 기존에.. 2020. 8. 12.
(4)옵티마이저 1.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Ice World ▶ 맵스타일: 자원배분형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로, 세로 29초 / 대각 35초 ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉- 옵티마이저는 자원이 기존 맵들과 다른 방식으로 구성된 전략적인 힘싸움맵이다. 일반적인 공식맵의 자원량에서 일정비율을 배분하여 순간적으로 많은 자원을 채취할 수 있도록 하였다.- 선수들은 원하는 전략을 구사하기 위해 보다 효율적으로 자원을 사용할 수 있으며 맵 제목처럼 본인이 원하는 형태로 빌드를 최적화 할 수 있다.▶ 특징- 본진 자원은 2가스로 되어 있으나 자원량은 각각 4000, 1000 이다. 총량은 5000이지만 순간적으로 많은양의 가스를 채취할 수.. 2020. 8. 12.
(4)폴리포이드 1.32 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로&세로 30초, 대각선 40초 ▶ 컨셉- 근래 ASL의 새로운 공식맵들 중에서 4인용의 무난한 맵은 거의 등장하지 않았다. 이에 새로움을 주면서도 익숙함을 느낄 수 있는 형태의 맵을 제작하고자 하였다. 정석적인 힘싸움 맵 구조를 따르며, 다양한 경로를 통한 난전과 중후반의 물량을 기반으로 한 힘싸움이 기대된다. ▶ 특징- 가스멀티(3시,6시,9시,12시)의 입구는 양방향 모두 각각 2파일런으로 벌처가 들어오지 못하도록 심시티가 가능하다. ▶ 자원량- 본진 : 9M + 1G (4개)- 앞마당 : 7M + 1G (4개)- 외곽멀티 : 6M (4개)- 외부멀.. 2020. 8. 12.
(2)벤젠 1.1 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×112 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 중앙분리형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 40초 ▶ 제작자 : 우상희(WSH)  ▶ 컨셉 - 2인용의 특성상 장기전이 불가피 하다는 점을 고려하여, 후반 운영시 거점의 형태가 엇갈리게 하여 공격적인 후반을 유도하였다. 서로 물리는 형태가 벤젠고리와 같기에 '벤젠'이라 이름 붙였다. ▶ 특징 - 본진에 중립건물로 막혀진 통로가 있어서 초반 전략을 사용하는데 있어서 좋다.- 앞마당과 그 앞의 미네랄 멀티가 언덕을 끼고 있어서 이에 따른 견제 플레이를 하기에 좋다.- 후반 운영으로 흘러 갔을 때 본진 옆의 중앙에 자신의 거점을 확보하기 쉽다. 따라서 후반으로 가도 공중동선이 오히려 짧아짐으로 인한 난.. 2020. 8. 12.
(3)이너코븐 1.2 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Twilight ▶ 맵스타일: - ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 24초 ▶ 컨셉 - While not technically an island map, this map certainly forces players to rely heavily on island strategies while still being able to expand normally. And, yes, hexagons. are just the best shape.• Players start out on the outer ring, containing 6 bases, connected by tight pathways to each other and the cent.. 2020. 1. 14.
(4)폴리포이드 1.22 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로&세로 30초, 대각선 40초 ▶ 컨셉 - 근래 ASL의 새로운 공식맵들 중에서 4인용의 무난한 맵은 거의 등장하지 않았다. 이에 새로움을 주면서도 익숙함을 느낄 수 있는 형태의 맵을 제작하고자 하였다. 정석적인 힘싸움 맵 구조를 따르며, 다양한 경로를 통한 난전과 중후반의 물량을 기반으로 한 힘싸움이 기대된다. ▶ 특징 - 가스멀티(3시,6시,9시,12시)의 입구는 양방향 모두 각각 2파일런으로 벌처가 들어오지 못하도록 심시티가 가능하다. ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G (4개)- 앞마당 : 7M + 1G (4개)- 외곽멀티 : 6M (4개)- .. 2020. 1. 12.
(3)네오실피드 2.0 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 평지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 컨셉 - 무난한 형태의 3인용 맵으로 광활한 센터에서의 시원한 힘싸움을 기대하는 맵- 센터 멀티가 위치한 지형(Raised Jungle)은 언덕 지형처럼 보이지만, 실제로는 1층 판정으로 시야 제한, 회피 등의 언덕 판정을 받지 않는다.- 모든 본진 입구는 1배럭 2서플로 막을 수 있다.- 본진 입구에는 저그의 타스타팅 방어를 돕기 위한 중립 러커 에그가 존재하며, 이를 잘 활용하면 1개의 러커 에그로 마린이 지나다닐 수 없게 수비가 가능하다.- 앞마당 입구로부터 센터 멀티 - 미네랄 멀티 방향 다리 사이의 지역은 건물 건설이 불가능하다. ▶ 자.. 2020. 1. 12.
(2)매치포인트 1.3 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 112×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: - ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 38초 ▶ 컨셉 - 매치포인트는 '승부를 결정짓는 마지막 득점' 이란 뜻으로 서로 동등한 위치에 있을 때 뒤로 돌아갈 수 있는 여러 러시루트를 이용하여 승부를 결정지을 수 있다는 뜻을 담고 있다. ▶ 특징 - 최단거리의 앞마당입구가 언덕형 입구로 된 안정적인 형태의 2인용맵으로, 블루스톰처럼 러시루트를 길게하고 방어를 쉽게하여 안정적인 밸런스를 꾀하고자 하였다.- 언덕으로 된 거점 뒤로 돌아올 수 있는 루트들이 있기 때문에 맵 전체적으로 다양한 국지전이 예상된다.- 기존 블루스톰과 비슷한 경기 양상을 유도하면서 러시루트를 다양하게 하여 경기가 루즈해지는 반반싸움 등을 줄.. 2020. 1. 12.
(4)호라이즌 달 기지 1.1 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 중앙 집중형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 28초(6시-9시), 30초(6시-3시), 36초(대각) ▶ 컨셉 - 위치에 따라 관계가 바뀌는 선대칭형 중앙힘싸움 맵이다. - 공중간 거리가 가까운관계, 뒷길이 이어진 관계, 대각 힘싸움 관계 등이 나올수 있다. - 스페이스타일의 3층 구조를 적극활용하여, 본진-앞마당-중앙이 3층-2층-1층의 관계에 있다. ▶ 특징 - 뒷길은 2천 체력의 중립건물 3겹이 2열로 막고 있다. 총 6개의 중립건물이 각 스타팅 앞마당 뒷길에 배치되어 있다. - 앞마당 뒤쪽에 본진과 연결된 뒷길이 있는 등, 전략적인 요소가 존재한다. - 1시와 7시의 녹슨지형은 건물이 지어.. 2020. 1. 12.
(4)에스컬레이드 1.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 거점점거형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 31초, 세로 30초, 대각 40초 ▶ 컨셉 - 에스컬레이드는 센터가 언덕과 분지로 3단계 높낮이에 걸쳐 구성되어 있는 힘싸움맵이다.  - 다른 힘싸움 맵과 비교하여 언덕 지형이 많기 때문에 먼저 좋은 위치를 선점하는 것이 중요한 맵이다. ▶ 특징 - 기본적인 4인용 언덕형 힘싸움 맵 형태를 띄고 있으며 주요 거점을 하나하나 확보해가며 멀티를 가져갈 수 있다. - 언덕을 끼고 멀티지역을 수비할 수 있지만 우회하여 돌아오는 방향으로는 역언덕이 되므로 상대의 병력 이동에 신경을 써야 한다. - 제2멀티는 정언덕입구와 역언덕입구가 각각 양쪽으로 위치해있다.. 2020. 1. 12.
(2)히치하이커 1.4 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×96 ▶ 타일셋: Ice ▶ 맵스타일:  ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 28초 ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G (2개)- 앞마당 : 7M + 1G (2개)- 센터 멀티 : 6M + 1G (2개)- 1, 7시 개방 멀티 : 7M + 1G (2개)- 12, 6시 개방 멀티 : 6M ▶ 1.1 > 1.2 수정사항 - 5시 본진 자원배치를 수정하여 11시와 매너파일런 균형 맞춰줌 - 양 스타팅 앞마당 자원채취율 교정 (이 과정에서 앞마당 자원 위치를 조금씩 옮김) - 본진 및 앞마당 근처에 플레이에 방해될 수 있는 건물 건설 불가 장식물 제거 ▶ 1.2 > 1.3 수정사항 - 양 스타팅 본진 및 앞마당 자원채취율 재교정 ▶ 1.3 > 1.4 수정사항.. 2020. 1. 12.
(4)네오 그라운드제로 2.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Ashworld ▶ 맵스타일: - ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 30초, 세로 30초, 대각 38초 ▶ 컨셉 - 언덕 본진과 앞마당, 견제용 언덕이 있고 넓은 중앙전장으로 구성된 평범한 형태의 힘싸움맵이다. Ground Zero는 대형 폭발사고가 발생한 지점을 의미하며 용암으로 뒤덮인 중앙 디자인에서 맵 이름을 따왔다. ▶ 특징 - 평범한 구성의 힘싸움맵으로 가로, 세로간 러시거리는 비슷하나 멀티 배치와 언덕 지형 활용 등에서 위치에 따라 경기의 다양성이 발생하게 된다. - 가로로 배치될 경우 넓은 중앙을 거치지 않고 골목으로 접근할 수 있으며, 3번째 까스 멀티가 전진배치 되어있기 때문에 지상으로의 압박 플레이가 중요해진.. 2020. 1. 12.