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(4)에스컬레이드 1.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 거점점거형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 31초, 세로 30초, 대각 40초 ▶ 컨셉 - 에스컬레이드는 센터가 언덕과 분지로 3단계 높낮이에 걸쳐 구성되어 있는 힘싸움맵이다. - 다른 힘싸움 맵과 비교하여 언덕 지형이 많기 때문에 먼저 좋은 위치를 선점하는 것이 중요한 맵이다. ▶ 특징 - 기본적인 4인용 언덕형 힘싸움 맵 형태를 띄고 있으며 주요 거점을 하나하나 확보해가며 멀티를 가져갈 수 있다. - 언덕을 끼고 멀티지역을 수비할 수 있지만 우회하여 돌아오는 방향으로는 역언덕이 되므로 상대의 병력 이동에 신경을 써야 한다. - 제2멀티는 정언덕입구와 역언덕입구가 각각 양쪽으로 위치해있다... 2020. 1. 12.
(2)히치하이커 1.4 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×96 ▶ 타일셋: Ice ▶ 맵스타일: ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 28초 ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G (2개) - 앞마당 : 7M + 1G (2개) - 센터 멀티 : 6M + 1G (2개) - 1, 7시 개방 멀티 : 7M + 1G (2개) - 12, 6시 개방 멀티 : 6M ▶ 1.1 > 1.2 수정사항 - 5시 본진 자원배치를 수정하여 11시와 매너파일런 균형 맞춰줌 - 양 스타팅 앞마당 자원채취율 교정 (이 과정에서 앞마당 자원 위치를 조금씩 옮김) - 본진 및 앞마당 근처에 플레이에 방해될 수 있는 건물 건설 불가 장식물 제거 ▶ 1.2 > 1.3 수정사항 - 양 스타팅 본진 및 앞마당 자원채취율 재교정 ▶ 1.3 > 1.4 수.. 2020. 1. 12.
(4)네오 그라운드제로 2.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Ashworld ▶ 맵스타일: - ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 30초, 세로 30초, 대각 38초 ▶ 컨셉 - 언덕 본진과 앞마당, 견제용 언덕이 있고 넓은 중앙전장으로 구성된 평범한 형태의 힘싸움맵이다. Ground Zero는 대형 폭발사고가 발생한 지점을 의미하며 용암으로 뒤덮인 중앙 디자인에서 맵 이름을 따왔다. ▶ 특징 - 평범한 구성의 힘싸움맵으로 가로, 세로간 러시거리는 비슷하나 멀티 배치와 언덕 지형 활용 등에서 위치에 따라 경기의 다양성이 발생하게 된다. - 가로로 배치될 경우 넓은 중앙을 거치지 않고 골목으로 접근할 수 있으며, 3번째 까스 멀티가 전진배치 되어있기 때문에 지상으로의 압박 플레이가 중요해진.. 2020. 1. 12.
(2)오버워치 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Twilight ▶ 맵스타일: - ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G (2개) - 앞마당 : 7M + 1G (2개) - 외곽 멀티 : 7M + 1G (6개) - 센터 미네랄 멀티 : 7M (2개) 2020. 1. 12.
(2)신 피의 능선 2.1 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×96 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: - ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 32초 ▶ 컨셉 - 한국 전쟁 중 치열한 격전지였던 '피의 능선(Bloody Ridge)'를 테마로 한 길목형 힘싸움맵으로, 중앙을 가로지르는 네 줄의 능선 지형이 특징인 맵이다. ▶ 특징 - 본진과 앞마당은 평지로 연결 되어있으며, 본진 입구가 상당히 넓고 앞마당 간 러시거리가 가까운 편이기 때문에 초반 압박플레이 등이 중요하다. - 앞마당 입구는 8칸으로 심시티를 하기에 용이하다. 단, 앞마당 안쪽 공간은 넓기 때문에 해처리 2개와 히드라덴 등으로 구축하는 심시티는 불가능하다. - 상대방 본진으로 가는 러시루트는 중앙의 협곡을 지나는 소로와 두 개의 능선을 넘어가는 .. 2020. 1. 12.
(3)트라이포드 1.2 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 외곽순환형 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 29초 ▶ 컨셉 - '트랜지스터'의 본진 2입구 컨셉을 '알케미스트'와 같은 형식으로 적용한 맵이다. - 중앙이 중립건물로 막혀 있기 때문에 처음에는 가까운 길과 먼길이 있으며, 중앙을 뚫으면 많아진 러시경로를 활용한 난전이 기대된다. - 입구가 2개이며 앞마당을 상대 위치에 따라 선택적으로 먹을 수 있다. 입구 2개를 활용해서 공격적인 플레이를 하거나, 쉬운 2개의 앞마당을 활용해서 수비적으로 플레이 하는 것도 가능하다. - 수비를 비교적 쉽게 할 수 있게 하기 위해 본진 입구는 유닛하나로 막히게 하였으며, 앞마당 입구는 배럭-서플 혹은 게이트-포지로 저글링도 .. 2020. 1. 12.
(4)멀티버스 1.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Twilight ▶ 맵스타일: 확률형 섬맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : - 2시~6시, 8시~12시: 28초 - 12시~2시, 6시~8시: 30초 - 12시~6시, 2시~8시: 38초 ▶ 컨셉 - 멀티버스는 다중우주라는 뜻이며 대각선을 기준으로 두 개의 전장으로 분리된 맵이다. 1/3 확률로 상대와 같은 대륙에 배치되며 2/3 확률로는 다른 대륙에 배치된다. 다른 대륙에 배치된경우 공중거리가 가깝게 배치될 수도 있고 지상과 공중 모두 먼 대각선에 배치될 수도 있다. 스타팅 위치에 따라 경기 양상이 극명히 갈릴 수 있으며 그에따른 선수들의 전략적 판단이 요구되는 맵이다. ▶ 특징 - 다른 전장으로 넘어가는 길에는 블록체인에서 사.. 2020. 1. 11.
(4)블록체인_SE 2.1 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 내외곽 전장분리형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 31초, 세로 31초, 대각 38초 ▶ 컨셉 - 블록체인은 제2멀티가 외곽을 따라 사슬처럼 연결되어 있는 힘싸움 맵이다. 상대방의 위치에 따라 경기양상이 크게 달라지는데 1/3 확률로 상대 본진과 자신의 본진이 연결될 수 있고, 1/3 확률로 상대와 앞마당끼리 연결될 수 있다. 나머지 1/3 확률로는 직접연결 없이 상대와 대각선으로 위치하게 된다. - 외곽에 있는 멀티지역 양 옆으로는 골드러시에서 사용된 어시밀레이터+에그로 결합된 관문이 놓여있다. 맵 전체적인 형태는 기본적인 힘싸움 맵이지만 외곽 루트와 멀티로 인해 독특한 경기양상이 펼.. 2020. 1. 11.
(3)네오 실피드 2.0 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 평지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 컨셉 - 무난한 형태의 3인용 맵으로 광활한 센터에서의 시원한 힘싸움을 기대하는 맵 - 센터 멀티가 위치한 지형(Raised Jungle)은 언덕 지형처럼 보이지만, 실제로는 1층 판정으로 시야 제한, 회피 등의 언덕 판정을 받지 않는다. - 모든 본진 입구는 1배럭 2서플로 막을 수 있다. - 본진 입구에는 저그의 타스타팅 방어를 돕기 위한 중립 러커 에그가 존재하며, 이를 잘 활용하면 1개의 러커 에그로 마린이 지나다닐 수 없게 수비가 가능하다. - 앞마당 입구로부터 센터 멀티 - 미네랄 멀티 방향 다리 사이의 지역은 건물 건설이 불가능하다... 2020. 1. 11.
(2)매치포인트 1.3 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 112×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: - ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 38초 ▶ 컨셉 - 매치포인트는 '승부를 결정짓는 마지막 득점' 이란 뜻으로 서로 동등한 위치에 있을 때 뒤로 돌아갈 수 있는 여러 러시루트를 이용하여 승부를 결정지을 수 있다는 뜻을 담고 있다. ▶ 특징 - 최단거리의 앞마당입구가 언덕형 입구로 된 안정적인 형태의 2인용맵으로, 블루스톰처럼 러시루트를 길게하고 방어를 쉽게하여 안정적인 밸런스를 꾀하고자 하였다. - 언덕으로 된 거점 뒤로 돌아올 수 있는 루트들이 있기 때문에 맵 전체적으로 다양한 국지전이 예상된다. - 기존 블루스톰과 비슷한 경기 양상을 유도하면서 러시루트를 다양하게 하여 경기가 루즈해지는 반반싸움 등을.. 2020. 1. 11.
(3)화이트아웃 1.2 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Ice ▶ 맵스타일: - ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 26초, 세로 26초, 대각선 32초 ▶ 컨셉 - 일반적인 3인용 맵의 형태를 띄면서 시야차폐타일, 앞마당 언덕으로 전략, 전술적인 요소를 첨가하여 다른맵과 차별성을 두었다. - 최단 루트는 시야가 차단되는 구역을 지나가며, 조금 돌아가면 시야가 차단되지 않는 구역으로 공격을 갈 수 있다. - 시야 차단 타일을 이용해서 상대를 기습하거나, 병력을 숨겼다가 빈집털이를 할 수 있다. - 앞마당과 멀티에 올라갈수 있는 언덕이 배치되어 있어서 전략전인 플레이도 가능하지만, 수비도 어렵지는 않다. ▶ 특징 - 중앙 가스멀티는 2000이며, 미네랄은 1000이다. - 앞마당 입구.. 2020. 1. 11.
(3)네오 실피드 2.0 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 평지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 컨셉 - 무난한 형태의 3인용 맵으로 광활한 센터에서의 시원한 힘싸움을 기대하는 맵 - 센터 멀티가 위치한 지형(Raised Jungle)은 언덕 지형처럼 보이지만, 실제로는 1층 판정으로 시야 제한, 회피 등의 언덕 판정을 받지 않는다. - 모든 본진 입구는 1배럭 2서플로 막을 수 있다. - 본진 입구에는 저그의 타스타팅 방어를 돕기 위한 중립 러커 에그가 존재하며, 이를 잘 활용하면 1개의 러커 에그로 마린이 지나다닐 수 없게 수비가 가능하다. - 앞마당 입구로부터 센터 멀티 - 미네랄 멀티 방향 다리 사이의 지역은 건물 건설이 불가능하다... 2020. 1. 11.
(4)블록체인 1.2 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 내외곽 전장분리형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 31초, 세로 31초, 대각 38초 ▶ 컨셉 - 블록체인은 제2멀티가 외곽을 따라 사슬처럼 연결되어 있는 힘싸움 맵이다. 상대방의 위치에 따라 경기양상이 크게 달라지는데 1/3 확률로 상대 본진과 자신의 본진이 연결될 수 있고, 1/3 확률로 상대와 앞마당끼리 연결될 수 있다. 나머지 1/3 확률로는 직접연결 없이 상대와 대각선으로 위치하게 된다. - 외곽에 있는 멀티지역 양 옆으로는 골드러시에서 사용된 어시밀레이터+에그로 결합된 관문이 놓여있다. 맵 전체적인 형태는 기본적인 힘싸움 맵이지만 외곽 루트와 멀티로 인해 독특한 경기양상이 펼.. 2020. 1. 11.
(4)써킷브레이커 1.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 중앙 집중형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 35초, 세로 25초, 대각선 38초 ▶ 컨셉 - 회로차단기를 뜻하는 'Circuit Breakers' 에서 컨셉을 따온 맵으로 본진에서 나갈 수 있는 여러갈래의 러쉬루트로 이루어진 맵이다. ▶ 특징 - 넓은 센터가 존재하는 힘싸움 맵으로 센터로 이동하려면 좁은 다리 또는 우회언덕을 거쳐야 한다. - 본진에서 가장 가까운 루트는 좁은 다리로 이루어져 있으며 방어가 쉽지만 갇히기도 쉽다. 조금 더 우회를 한다면 언덕을 통해 쉽게 나갈 수 있으며 가장자리로는 맞은편 본진 쪽으로 갈 수 있는 루트가 있다. - 시작 위치별로 전장의 형태가 상이하기 때문에.. 2020. 1. 11.
(2)아우토반 1.1 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×96 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 길목형 난전맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 36초 ▶ 컨셉 - 아우토반은 독일의 고속도로 체계이며 속도 무제한 구간이 있는 것으로 유명하다. 맵 대각선을 관통하는 아스팔트의 길 모양에서 이름을 따 왔다. - 2인용 맵에서 흔한 길목형 난전형 맵으로, 여기에 언덕 거점을 추가하여 점거전 양상을 함께 유도하였다. ▶ 특징 - 맵 전체적으로 넓은 공간보다는 길목 형태로 이루어져 있어 주로 기동전 및 난전 양상이 일어날 수 있는 맵이다. 따라서 소수 병력을 효율적으로 운용하는 것이 요구된다. - 앞마당 이후 언덕에 추가멀티가 있는데, 자원량은 적은 편이나 앞마당 이후 진출로가 모두 이 언덕에 직간접적으로 .. 2020. 1. 11.