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(8)빠른무한_AfreecaTV1.1 ▶ 인원수: 8인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 기존의 Hs 빠른무한 맵에서 벽 지형 수정 > 유닛 올라가는 모든 벽 공평하게 수정 > 입구도 동일하게 막히도록 수정 ▶ 유즈맵 세팅으로 만든 후 커맨드를 들면 자동 옵저버 가능 2020. 5. 14.
(4)철의장막 1.1 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Desert ▶ 수정사항 (1.0 → 1.1) - 본진 및 앞마당 자원채취율 교정 - 3시 스타팅 가스 왼쪽으로 배치 - 9시 스타팅 시작 시 일꾼이 위쪽으로 나오도록 변경 2020. 5. 9.
(4)신태양의제국 2.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle 2020. 5. 8.
(4)옵티마이저 1.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Ice World ▶ 맵스타일: 자원배분형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로, 세로 29초 / 대각 35초 ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 옵티마이저는 자원이 기존 맵들과 다른 방식으로 구성된 전략적인 힘싸움맵이다. 일반적인 공식맵의 자원량에서 일정비율을 배분하여 순간적으로 많은 자원을 채취할 수 있도록 하였다. - 선수들은 원하는 전략을 구사하기 위해 보다 효율적으로 자원을 사용할 수 있으며 맵 제목처럼 본인이 원하는 형태로 빌드를 최적화 할 수 있다. ▶ 특징 - 본진 자원은 2가스로 되어 있으나 자원량은 각각 4000, 1000 이다. 총량은 5000이지만 순간적으로 많은양의 가스를 채.. 2020. 5. 8.
(2)이클립스 1.05 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×112 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 난전형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 34초 ▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs) ▶ 컨셉 - 양 플레이어의 지형의 형태는 사선대칭이나, 서로 다른 타일로 다른 느낌을 준다. - 맵의 절반이 그림자로 가려진 디자인으로, 일식(이클립스)의 모습을 형상화한 맵이다. ▶ 특징 - 힘싸움 형 맵이지만 이동경로가 중앙으로 집중되어있지 않다. 중앙의 경계선을 넘어가는 여러갈래의 길이 있으며, 각 길목들은 다양한 루트로 연결되어있기 때문에 이 경로들을 적절히 활용해야 한다. - 플레이어가 가져갈 수 있는 멀티의 수가 많지만, 후반 갈수록 수비 경로가 길어져 반땅 플레이가 힘들다. ▶ 기타사항 - 본진 .. 2020. 5. 8.
(3)네오실피드 2.0 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 평지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 컨셉 - 무난한 형태의 3인용 맵으로 광활한 센터에서의 시원한 힘싸움을 기대하는 맵 - 센터 멀티가 위치한 지형(Raised Jungle)은 언덕 지형처럼 보이지만, 실제로는 1층 판정으로 시야 제한, 회피 등의 언덕 판정을 받지 않는다. - 모든 본진 입구는 1배럭 2서플로 막을 수 있다. - 본진 입구에는 저그의 타스타팅 방어를 돕기 위한 중립 러커 에그가 존재하며, 이를 잘 활용하면 1개의 러커 에그로 마린이 지나다닐 수 없게 수비가 가능하다. - 앞마당 입구로부터 센터 멀티 - 미네랄 멀티 방향 다리 사이의 지역은 건물 건설이 불가능하다... 2020. 5. 8.
폴리포이드 1.32 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로&세로 30초, 대각선 40초 ▶ 컨셉 - 근래 ASL의 새로운 공식맵들 중에서 4인용의 무난한 맵은 거의 등장하지 않았다. 이에 새로움을 주면서도 익숙함을 느낄 수 있는 형태의 맵을 제작하고자 하였다. 정석적인 힘싸움 맵 구조를 따르며, 다양한 경로를 통한 난전과 중후반의 물량을 기반으로 한 힘싸움이 기대된다. ▶ 특징 - 가스멀티(3시,6시,9시,12시)의 입구는 양방향 모두 각각 2파일런으로 벌처가 들어오지 못하도록 심시티가 가능하다. ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G (4개) - 앞마당 : 7M + 1G (4개) - 외곽멀티 : 6M (4개).. 2020. 5. 8.
(8)빠른 무한 - Equilibrium (이퀄리브리엄) ▶ 격자 무늬 (O)▶ 격자 무늬 (X) ▶ 인원수: 8인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 자원량 - 본진 : 50M + 9G (50,000) 기존 빠른 무한의 스타팅 유불리, 즉 꼭지점 위치의 스타팅(1,5,7,11시)과 변 위치의 스타팅(3,6,9,12시) 간의 유불리를 해소하기 위해 새로 제작된 빠른 무한입니다. - 기존 빠른 무한에 비해 본진 크기가 약간 작으며, 본진마다 가스가 1개 적고, 센터가 좀더 넓습니다. - 모든 스타팅 입구는 8칸으로 동일합니다. - 일반 버전과 격자무늬 버전은 지형의 색깔만 차이가 있을 뿐 지형 형태는 동일합니다. 취향껏 사용하시면 됩니다. - 유즈맵으로 실행 시 테란으로 시작 후 커맨드 센터를 들면 자동으로 옵저버로 전환됩니다. 2020. 2. 27.
(8)Hs 빠른무한 Ob 아프리카TV 멸망전, 직장인 스타리그 사용맵 2020. 1. 14.
(8)아프리카TV 헌터 1.71 ▶ Hunters AfreecaTV 1.5 수정사항 - 7시 앞마당 미네랄 자원배치 변경 - 11시 12시 스타팅 시작 시 일꾼이 위로 나오도록 수정 - 11시 스타팅 가스채취 수정 ▶ 1.5 → 1.6 수정사항 -11시 12시 스타팅 미네랄배치 일부 수정 (드론으로 미네랄 부스팅 가능) -색고정 적용 (시작 시 색상을 선택할 수 없으며 플레이어 슬롯 위치에 따라 색상이 고정됨) ▶ 1.6 → 1.7 수정사항 -11시 자원 배치 수정 ▶ 1.7 → 1.71 수정사항 -색상 플레이어가 직접 선택 가능 2020. 1. 14.
(3)이너코븐 1.2 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Twilight ▶ 맵스타일: - ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 24초 ▶ 컨셉 - While not technically an island map, this map certainly forces players to rely heavily on island strategies while still being able to expand normally. And, yes, hexagons. are just the best shape. • Players start out on the outer ring, containing 6 bases, connected by tight pathways to each other and the cen.. 2020. 1. 14.
(4)폴리포이드 1.22 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로&세로 30초, 대각선 40초 ▶ 컨셉 - 근래 ASL의 새로운 공식맵들 중에서 4인용의 무난한 맵은 거의 등장하지 않았다. 이에 새로움을 주면서도 익숙함을 느낄 수 있는 형태의 맵을 제작하고자 하였다. 정석적인 힘싸움 맵 구조를 따르며, 다양한 경로를 통한 난전과 중후반의 물량을 기반으로 한 힘싸움이 기대된다. ▶ 특징 - 가스멀티(3시,6시,9시,12시)의 입구는 양방향 모두 각각 2파일런으로 벌처가 들어오지 못하도록 심시티가 가능하다. ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G (4개) - 앞마당 : 7M + 1G (4개) - 외곽멀티 : 6M (4개).. 2020. 1. 12.
(3)네오실피드 2.0 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 평지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 컨셉 - 무난한 형태의 3인용 맵으로 광활한 센터에서의 시원한 힘싸움을 기대하는 맵- 센터 멀티가 위치한 지형(Raised Jungle)은 언덕 지형처럼 보이지만, 실제로는 1층 판정으로 시야 제한, 회피 등의 언덕 판정을 받지 않는다.- 모든 본진 입구는 1배럭 2서플로 막을 수 있다.- 본진 입구에는 저그의 타스타팅 방어를 돕기 위한 중립 러커 에그가 존재하며, 이를 잘 활용하면 1개의 러커 에그로 마린이 지나다닐 수 없게 수비가 가능하다.- 앞마당 입구로부터 센터 멀티 - 미네랄 멀티 방향 다리 사이의 지역은 건물 건설이 불가능하다. ▶ 자.. 2020. 1. 12.
(2)매치포인트 1.3 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 112×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: - ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 38초 ▶ 컨셉 - 매치포인트는 '승부를 결정짓는 마지막 득점' 이란 뜻으로 서로 동등한 위치에 있을 때 뒤로 돌아갈 수 있는 여러 러시루트를 이용하여 승부를 결정지을 수 있다는 뜻을 담고 있다. ▶ 특징 - 최단거리의 앞마당입구가 언덕형 입구로 된 안정적인 형태의 2인용맵으로, 블루스톰처럼 러시루트를 길게하고 방어를 쉽게하여 안정적인 밸런스를 꾀하고자 하였다. - 언덕으로 된 거점 뒤로 돌아올 수 있는 루트들이 있기 때문에 맵 전체적으로 다양한 국지전이 예상된다. - 기존 블루스톰과 비슷한 경기 양상을 유도하면서 러시루트를 다양하게 하여 경기가 루즈해지는 반반싸움 등을.. 2020. 1. 12.
(4)호라이즌 달 기지 1.1 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 중앙 집중형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 28초(6시-9시), 30초(6시-3시), 36초(대각) ▶ 컨셉 - 위치에 따라 관계가 바뀌는 선대칭형 중앙힘싸움 맵이다. - 공중간 거리가 가까운관계, 뒷길이 이어진 관계, 대각 힘싸움 관계 등이 나올수 있다. - 스페이스타일의 3층 구조를 적극활용하여, 본진-앞마당-중앙이 3층-2층-1층의 관계에 있다. ▶ 특징 - 뒷길은 2천 체력의 중립건물 3겹이 2열로 막고 있다. 총 6개의 중립건물이 각 스타팅 앞마당 뒷길에 배치되어 있다. - 앞마당 뒤쪽에 본진과 연결된 뒷길이 있는 등, 전략적인 요소가 존재한다. - 1시와 7시의 녹슨지형은 건물이 지어.. 2020. 1. 12.