전체 글130 (4)Lemon 1.1 ▶ 타입: 자원관리형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 인원수: 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋: Badlands ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 이전 공식맵에서 사용되었던 네 가지 컨셉-백마고지의 이중미네랄, 포르테의 이중본진, 악령의 숲의 나무 지형, 패러독스의 자원의 역설-을 동시에 도입한 힘싸움맵으로, 일반적인 맵과는 색다른 게임 양상을 유도하였다. - 맵 곳곳에 전략적 및 전술적으로 활용할 수 있는 요소가 많아서 플레이어의 역량을 최대한 발휘하는 것이 요구되는 맵이다. ▶ 특징- 본진 자원은 백마고지에서 도입되었던 이중미네랄로, 처음에는 9덩이로 시작하지만 작은 미네랄이 제거된 뒤에는 14덩이로 채취하는 미네랄이 늘어난다. 또한 동시에 2가스가 제공되어 본.. 2021. 6. 28. (4)Largo 1.5 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 고지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로/세로 : 30초, 대각선 : 39초 ▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs) ▶ 특징 - 센터에 광활한 언덕 지형이 있는 무난한 구조의 4인용 힘싸움 맵 ▶ 기타사항 - 본진 입구는 2서플 1배럭 심시티로 막을 수 있다. ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G - 앞마당 : 7M + 1G - 미네랄 멀티 : 6M - 가스 멀티 : 7M + 1G ▶ 1.3 → 1.4 수정사항 - 앞마당 건물 위치 본진쪽으로 1칸 이동 (이제 가스 뒤에 터렛 건설 가능) - 5시, 11시 본진 입구 바깥쪽으로 1칸 이동 - 1시 본진과 모든 앞마당 자원 배치 변경 - 1.. 2021. 6. 28. (4)투혼 1.3 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 29초, 세로 27초, 대각선 36초 ▶ 컨셉 - 고전적인 형태의 힘싸움맵으로 과거 투혼을 불사르며 치열한 경기를 펼쳤던 올드들의 부활을 꿈꾸며 만들어진 맵 ▶ 맵의 특징 - 본진과 앞마당은 평이한 형태지만, 앞마당 배후에는 벽이 둘러싸고 있어 뮤탈리스크 견제가 용이하며, 중앙을 거치지 않고 앞마당에서 옆길을 통해 언덕 위 추가 가스멀티를 확보할수 있다.- 앞마당에서 다리를 건너 넓은 중앙전장으로 진출할 수 있으며 중앙전장은 약간의 성벽지형으로 도넛 형태를 띄고 있으며 많은 자원이 배치된 멀티가 존재한다.- 기본적으로 로템과 루나를 합쳐놓은 듯한 무난.. 2021. 3. 7. (4)폴리포이드 1.65 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로&세로 30초, 대각선 40초 ▶ 컨셉- 근래 ASL의 새로운 공식맵들 중에서 4인용의 무난한 맵은 거의 등장하지 않았다. 이에 새로움을 주면서도 익숙함을 느낄 수 있는 형태의 맵을 제작하고자 하였다. 정석적인 힘싸움 맵 구조를 따르며, 다양한 경로를 통한 난전과 중후반의 물량을 기반으로 한 힘싸움이 기대된다. ▶ 특징- 가스멀티(3시,6시,9시,12시)의 입구는 양방향 모두 각각 2파일런으로 벌처가 들어오지 못하도록 심시티가 가능하다. ▶ 자원량- 본진 : 9M + 1G (4개)- 앞마당 : 7M + 1G (4개)- 외곽멀티 : 6M (4개)- 외부멀티 .. 2021. 3. 7. (2)이클립스 1.2 ▶ 인원수: 2인용▶ 사이즈: 128×112▶ 타일셋: Badlands▶ 맵스타일: 난전형 힘싸움맵▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 34초▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs)▶ 컨셉- 양 플레이어의 지형의 형태는 사선대칭이나, 서로 다른 타일로 다른 느낌을 준다.- 맵의 절반이 그림자로 가려진 디자인으로, 일식(이클립스)의 모습을 형상화한 맵이다.▶ 특징- 힘싸움 형 맵이지만 이동경로가 중앙으로 집중되어있지 않다. 중앙의 경계선을 넘어가는 여러갈래의 길이 있으며, 각 길목들은 다양한 루트로 연결되어있기 때문에 이 경로들을 적절히 활용해야 한다.- 플레이어가 가져갈 수 있는 멀티의 수가 많지만, 후반 갈수록 수비 경로가 길어져 반땅 플레이가 힘들다.▶ 기타사항- 본진 입구는 2서플 1배럭 심.. 2021. 3. 7. (2)폴라리스랩소디 1.2 ▶ 인원수: 2인용▶ 사이즈: 112×128▶ 타일셋: Twilight▶ 맵스타일: -▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 32초▶ 제작자 : 우상희▶ 컨셉- 앞마당에서의 진출로가 3가지로써 승리의 길을 밝혀주는 북극성(Polaris)을 찾아야 하는 맵이다.- 선택적 진출로에 따라 지형이 다르기에 전술적 운용이 중요한 맵이다.▶ 특징- 가장 짧은 러시경로는 얇은 다리로 되어있기에 초반 압박용 큰 병력을 이동시키기는 힘들다.- 중앙으로 나가는 넓은 길은 역언덕 3층 구조로 되어 있기 때문에 전술적 거점방어가 중요하다.- 1시와 7시 멀티의 가스는 2,500씩 2개이다.- 6시 12시 미네랄 멀티의 양은 1,000이다.▶ 자원량- 본진 : 9M + 1G (2개)- 앞마당 : 7M + 1G (2개).. 2021. 3. 7. (4)얼티메이트 스트림 1.0 ▶ 타입: 길목형 난전맵 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 인원수: 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋: Twilight ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 계곡과 능선이 회오리를 연상시키는 모양으로 배치되어 있는 난전형 맵이다. - 다양한 경로를 이용한 교전 위주의 플레이부터 몰래건물 등의 전략적인 플레이 등 다양한 게임 양상을 기대할 수 있다.▶ 특징 - 센터를 제외하면 맵 전체적으로 넓은 공간 없이 길목과 구릉지만으로 이루어져 있다. 따라서 중소 규모의 병력을 효율적으로 움직이는 것이 중요하다. - 맵 전체적으로 멀티는 많은 편이나 대부분 본진과 멀거나 지키기 힘든 곳에 위치하고 있어서 수비적인 플레이가 힘들고 공격적인 플레이가 힘을 받을 수 있으며, 이에 따라 교전 중심의 .. 2021. 1. 31. (4)히든트랙 1.2 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Space Platform ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 히든트랙은 센터지역이 중앙부와 외곽순환루트로 분리된 언덕형 힘싸움 맵이다. 제2멀티가 외곽 루트에 위치하고 있어 안정적으로 멀티를 가져갈 수 있도록 제작되었다.▶ 특징 - 앞마당 입구를 지나면 외곽 루트로 갈 수 있는 양갈래 언덕 입구가 있으며 센터쪽으로 진출할 수 있는 다리가 함께 놓여있다. - 센터를 장악해도 영향을 줄 수 있는 멀티는 센터멀티 하나 뿐이기 때문에 외곽루트를 활용한 유닛 이동을 통해 멀티지역을 공략하는 것이 중요한 맵이다.▶ 기타사항 - 앞마당 입구부터 다리까지는 건물을 지을 수 없다. - 본진과 .. 2021. 1. 31. (3)어센션 1.0 ▶ 타입: 고지형 힘싸움맵▶ 사이즈: 128×128▶ 인원수: 3인용 (5, 8, 12시)▶ 타일셋: Twilight▶ 제작자: 주현서 (LatiAs) ▶ 컨셉 및 특징 - 공식맵 '블루스톰'을 3인용 버전으로 재해석하여 만들어진 맵. - 앞마당에서 센터로 가는 최단 경로의 좁은 길은 28픽셀 이하의 소형 유닛만 지나다닐 수 있다. * 0.96버전 패치로 모든 유닛이 통과할 수 있게 수정▶ 기타사항 - 본진 입구는 1배럭 1서플로 완전히 막을 수 있다. - 본진 미네랄 한 덩이는 500의 자원량을 가지고 있다.- 센터 정중앙 언덕에는 건물을 지을 수 없다.▶ 러시거리: 36초(최단거리) ▶ 자원량 - 본진: 10M + 1G (1M : 500) - 앞마당: 8M + 1G - 삼룡이 멀티: 6M + 1.. 2021. 1. 31. (4)샤쿠러스 템플 1.1 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Twilight ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로, 세로 : 30초 / 대각 : 40초 ▶ 제작자 : 우상희(WSH) ▶ 컨셉- 앞마당에서 3멀티 혹은 중앙으로의 진출로가 역언덕이지만, 3개로 나뉘어져 있어서 상대가 진출로를 압박해도 병력을 돌릴 수가 있다.- 3멀티가 양 쪽으로 배치되어 있기 때문에 회전형 유불리가 비교적 적으며, 선택적으로 가져갈 수 있다.- 중앙으로 진출해 있지 않고 멀티중심으로 수비라인을 잡으면 언덕위에서 오는 적을 방어해야 한다. ▶ 자원량- 본진 : 9M + 1G - 앞마당 : 8M(한 덩이 250) + 1G - 추가 멀티 : 7M + 1G(3500) ▶ 0.86 > 0.. 2020. 8. 12. (4)링잉 블룸 1.2 ▶ 인원수: 4인용▶ 사이즈: 128×128▶ 타일셋: Twilight▶ 맵스타일: 중앙집중형 힘싸움맵▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 29초 / 세로 29초 / 대각 35초▶ 제작자 : 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 초반의 안정성과 중반 이후의 대규모 병력 운용을 최대한 보장해 준 힘싸움 맵이다. - 기본적으로 대규모의 힘싸움을 유도하였지만, 초반의 풍부한 자원을 이용하여 다양한 플레이 역시 가능하다. ▶ 특징 - 앞마당이 따로 없는 대신 확보하기 쉬운 뒷마당이 있다. 또한 본진 미네랄이 초반에 일시적으로 10덩이 이기에 본진 플레이 등 다양한 플레이가 가능하다. - 본진 입구는 넓으나 에그 4개로 좁혀져 있어서 초반에는 안정적인 수비가 가능하며, 이 미네랄을 제거하면 .. 2020. 8. 12. (2)이클립스 1.1 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×112 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 난전형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 34초 ▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs) ▶ 컨셉 - 양 플레이어의 지형의 형태는 사선대칭이나, 서로 다른 타일로 다른 느낌을 준다. - 맵의 절반이 그림자로 가려진 디자인으로, 일식(이클립스)의 모습을 형상화한 맵이다. ▶ 특징 - 힘싸움 형 맵이지만 이동경로가 중앙으로 집중되어있지 않다. 중앙의 경계선을 넘어가는 여러갈래의 길이 있으며, 각 길목들은 다양한 루트로 연결되어있기 때문에 이 경로들을 적절히 활용해야 한다. - 플레이어가 가져갈 수 있는 멀티의 수가 많지만, 후반 갈수록 수비 경로가 길어져 반땅 플레이가 힘들다. ▶ 기타사항 - 본진 .. 2020. 8. 12. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 다음