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(3)네오 트랜지스터 2.0 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 외곽순환형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 30초 ▶ 컨셉 - 일반적인 본진 앞마당 구조를 탈피하여 본진안에 앞마당을 두어 초반 안정성을 꾀하면서도 입구를 양방향으로 내어 초반 전략적인 플레이도 유도하였다. - 동시에 전체적인 멀티와 지형을 잘 조합하여 후반 전술적 운영의 묘를 살릴수 있게끔 구성하였다. ▶ 특징 - 스타팅포인트에 X모양 오브젝트는 starting point와 겹쳐있으므로 시작 지점의 X오브젝트는 사라지지만, 타스타팅 지역은 X오브젝트가 남아 본진에 해당하는 지역 본진건물을 최적의 위치에 짓지 못하도록 방해한다. - 중앙에서 앞마당 미네랄 3덩이가 포격된다. ▶ 자원량 - 본진: 9M +.. 2020. 1. 11.
(3)실피드 1.71 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 평지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 컨셉 - 무난한 형태의 3인용 맵으로 광활한 센터에서의 시원한 힘싸움을 기대하는 맵 ▶ 특징 - 센터 멀티가 위치한 지형(Raised Jungle)은 언덕 지형처럼 보이지만, 실제로는 1층 판정으로 시야 제한, 회피 등의 언덕 판정을 받지 않는다. - 모든 본진 입구는 1배럭 2서플로 막을 수 있다. - 본진 입구에는 저그의 타스타팅 방어를 돕기 위한 중립 러커 에그가 존재하며, 이를 잘 활용하면 1개의 러커 에그로 마린이 지나다닐 수 없게 수비가 가능하다. - 앞마당 입구로부터 센터 멀티 - 미네랄 멀티 방향 다리 사이의 지역은 건물 건설이 불.. 2020. 1. 11.
(4)글래디에이터 1.1 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Twilight ▶ 맵스타일: - ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 26초, 세로 26초, 대각선 32초 ▶ 컨셉 - 다양한 각도의 언덕지형으로 이루어진 능선이 특징인 맵으로, 언덕의 형태가 검투사들이 사용하는 창 끝과 유사한 형태를 띄고 있어 '글래디에이터'라고 이름 지어졌다. ▶ 특징 - 전장은 능선으로 이루어진 외곽 전장과 좁은 길목으로 연결된 중앙 전장으로 구성되어 있다. - 외곽 전장은 각 스타팅이나 멀티로 접근하기 위한 힘싸움이 벌어지는 곳으로, 언덕과 평지의 연속으로 된 능선 형태로 되어있다. - 이러한 능선에서 지형을 이용하여 유리한 고점을 차지하기 위한 전술적인 움직임이 중요한 맵이다. ▶ 기타사항 - 미네랄 .. 2020. 1. 11.
(3)트랜지스터 1.2 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 외곽순환형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 30초 ▶ 컨셉 - 일반적인 본진 앞마당 구조를 탈피하여 본진안에 앞마당을 두어 초반 안정성을 꾀하면서도 입구를 양방향으로 내어 초반 전략적인 플레이도 유도하였다. - 동시에 전체적인 멀티와 지형을 잘 조합하여 후반 전술적 운영의 묘를 살릴수 있게끔 구성하였다. ▶ 특징 - 외곽에 멀티가 몰려있으므로 외곽을 둘러서 진출하거나 방어하는 것이 중요하지만, 멀티끼리의 최단 루트와 대병력이 움직일 공간은 중앙으로 뚫려 있으므로 자원이 없는 중앙을 먹으면 병력의 전술적 운영이 편해진다. - 외곽과 중앙의 이런 상호보완적 관계가 후반에 병력의 전술적 운영에 따른 실력차이를.. 2020. 1. 11.
(4)스파클 1.1 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Twilight ▶ 맵스타일: 대륙형 섬맵 ▶ 러시거리 (스타팅 간 기준 레이스/뮤탈리스크/커세어) : 가로/세로 18초, 대각 25초 - 섬맵이므로 공중 러시거리를 공중 유닛으로 측정하였다. - 참고로 테란의 레이스와 발키리, 저그의 뮤탈리스크, 스커지, 퀸, 프로토스의 커세어, 속업셔틀, 속업스카웃은 모두 이동속도가 같으며, 공중 유닛들 중 가장 빠르다. ▶ 컨셉 - 스파클은 애니메이션 영화 '너의 이름은'의 OST 곡으로, 전체적인 맵 구도 및 섬의 형태가 '너의 이름은'에서 등장하는 갈라지는 혜성의 모양이 연상되어 곡의 제목을 따 왔다. - 오랜만에 등장한 완전섬맵으로, 섬맵에서의 저그의 약세를 보완하기 위해 저그만 채취할 수 있는 가스 .. 2020. 1. 11.
(2)제 3세계 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×112 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 2단계 전장 분리형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 40초 ▶ 컨셉 - 제3세계는 제2차 세계대전 이후 냉전 시기에 중립의 위치에 있었던 개발도상국들을 지칭하는 이름이다. 맵의 전장이 대각선 기준으로 우측하단은 1차 전장, 좌측상단은 2차 전장으로 나눠져 있는데 2차 전장으로 가는길은 포트리스(프로리그 공식맵)에서 사용되었던 "일꾼만 이동할 수 있는 문"으로 막혀 있어 중반 이후로는 수송전 위주의 경기가 예상되는 맵이다. 전장이 양쪽으로 나누어져 있기 때문에 얼마나 효율적으로 병력을 배치하느냐가 중요한 맵이다. ▶ 특징 - 2차 전장으로 가는 길은 각 스타팅의 앞마당 2곳과 센터지역 1곳으로, 총 .. 2020. 1. 11.
(4)글래디에이터 1.1 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Twilight ▶ 맵스타일: - ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 26초, 세로 26초, 대각선 32초 ▶ 컨셉 - 다양한 각도의 언덕지형으로 이루어진 능선이 특징인 맵으로, 언덕의 형태가 검투사들이 사용하는 창 끝과 유사한 형태를 띄고 있어 '글래디에이터'라고 이름 지어졌다. ▶ 특징 - 전장은 능선으로 이루어진 외곽 전장과 좁은 길목으로 연결된 중앙 전장으로 구성되어 있다. - 외곽 전장은 각 스타팅이나 멀티로 접근하기 위한 힘싸움이 벌어지는 곳으로, 언덕과 평지의 연속으로 된 능선 형태로 되어있다. - 이러한 능선에서 지형을 이용하여 유리한 고점을 차지하기 위한 전술적인 움직임이 중요한 맵이다. ▶ 기타사항 - 미네랄 .. 2020. 1. 10.
(4)투혼 1.3 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 29초, 세로 27초, 대각선 36초 ▶ 컨셉 - 고전적인 형태의 힘싸움맵으로 과거 투혼을 불사르며 치열한 경기를 펼쳤던 올드들의 부활을 꿈꾸며 만들어진 맵 ▶ 맵의 특징 - 본진과 앞마당은 평이한 형태지만, 앞마당 배후에는 벽이 둘러싸고 있어 뮤탈리스크 견제가 용이하며, 중앙을 거치지 않고 앞마당에서 옆길을 통해 언덕 위 추가 가스멀티를 확보할수 있다. - 앞마당에서 다리를 건너 넓은 중앙전장으로 진출할 수 있으며 중앙전장은 약간의 성벽지형으로 도넛 형태를 띄고 있으며 많은 자원이 배치된 멀티가 존재한다. - 기본적으로 로템과 루나를 합쳐놓은 듯한 무.. 2020. 1. 10.
(2)크로싱필드 1.34 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 128×96 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 복합형 난전맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 38초 ▶ 컨셉 - 맵 이름은 센터를 가로지르는 두 개의 능선의 형태를 표현했다. 2인용 난전형 맵의 계보를 잇는 맵으로, 추풍령과 유사하게 앞마당이 개방적인 대신 뒷마당을 추가로 배치하여 밸런스의 안정화를 꾀하였다. ▶ 특징 - 모든 멀티가 언덕의 영향을 받기 때문에 언덕 장악이 중요한 맵이다. - 뒷마당이 존재하여 초반에 빠르게 안정적으로 멀티를 확보할 수 있으나, 앞마당 이후의 대부분의 멀티가 개방적 또는 중립적으로 배치되어 있어 확보를 위해서는 보다 공격적인 플레이가 유도된다. - 많은 자원을 바탕으로 한 물량전부터 여러 갈래의 러시루트를 이용한 난전 등.. 2020. 1. 10.
(3)Gold Rush 1.1 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Deserts ▶ 맵스타일: 내외곽 전장분리형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 34초 ▶ 컨셉 - 골드러시는 19세기 중반에 금이 발견된 미국 서부 지역으로 사람들이 대거 모여든 현상을 지칭하는 말이다. 안전하게 지킬 수 있는 멀티가 외곽에 분포해있기 때문에 단순 힘싸움 외에 자원을 차지하기 위한 게릴라 전투를 함께 볼 수 있는 맵이다. 자원지역을 둘러싸고 벌어지는 전투 양상과 맵의 전체적인 타일셋을 바탕으로 골드러시라는 이름이 붙여졌다. 맵 외곽지역에 있는 특수한 "관문"을 얼마나 잘 이용하느냐에 따라 승패가 결정될 수 있는 컨셉맵이다. ▶ 특징 - 다른 스타팅으로 갈 수 있는 외곽 루트가 양옆으로 존재하며, 2단계의 .. 2020. 1. 10.
(4)써킷브레이커 1.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 중앙 집중형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 35초, 세로 25초, 대각선 38초 ▶ 컨셉 - 회로차단기를 뜻하는 'Circuit Breakers' 에서 컨셉을 따온 맵으로 본진에서 나갈 수 있는 여러갈래의 러쉬루트로 이루어진 맵이다. ▶ 특징 - 넓은 센터가 존재하는 힘싸움 맵으로 센터로 이동하려면 좁은 다리 또는 우회언덕을 거쳐야 한다. - 본진에서 가장 가까운 루트는 좁은 다리로 이루어져 있으며 방어가 쉽지만 갇히기도 쉽다. 조금 더 우회를 한다면 언덕을 통해 쉽게 나갈 수 있으며 가장자리로는 맞은편 본진 쪽으로 갈 수 있는 루트가 있다. - 시작 위치별로 전장의 형태가 상이하기 때문에.. 2020. 1. 10.
(3)아웃사이더SE 2.2 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Ashworld ▶ 맵스타일: - ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 28초 ▶ 컨셉 - 주전장과 외곽전장이 완전히 분리된 형태의 맵으로 스타팅을 제외한 모든 가스 멀티가 외곽 쪽에 분포하기 때문에 아웃사이더란 이름이 붙여졌다. ▶ 특징 - 본진 입구는 3곳이지만 정면이 아닌 외곽 쪽 2곳은 멀티 미네랄에 의해 막혀있는 형태이며 자원을 채취하게 되면 길이 만들어지며 전장이 생기는 형태이다. - 초반에는 중앙에서 전투가 이루어지지만 중반을 넘어가면 외곽 멀티를 가져가야 하므로 맵 전체적으로 난전이 펼쳐진다. - 외곽멀티에서는 많은 미네랄과 가스를 가져갈 수 있지만 자원량이 반밖에 안되기 때문에 금방 고갈되며 이 멀티들이 고갈되면 외곽 .. 2020. 1. 10.
(4)안드로메다 1.2 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: - ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : - ▶ 컨셉 - 맵의 중앙이 거대한 은하의 형상을 띄고 있어 붙여진 이름으로 많은 자원을 가지고 상대를 멀리 보낸다는 은어를 의미하고 있기도 하다. ▶ 특징 - 반 도넛형의 독특한 본진 형태를 가진 중앙 힘싸움맵이다. 본진 내에는 확보하기는 쉬우나 양이 적은 2개의 멀티가 있으며 본진 앞 진입로를 통해 방어가 용이하다. 본진이 다소 넓은 지역을 차지하고 있기 때문에 다양한 드랍이나 게릴라전이 용이하며, 많은 자원을 바탕으로 은하의 모양을 띄고 있는 중앙에서의 대규모 물량전을 볼 수 있다. ▶ 기타사항 - 섬멀티는 가스 2,000이며 커맨드 날림 방지 미네랄이 8 깔려있다.. 2020. 1. 10.
(2)카멜롯 1.6 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×96 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 길목형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 31초 ▶ 특징 - 1시, 7시 멀티의 진입로가 확장되고, 길목을 좁혀주는 중립 건물(체력 2000, 각각 3겹, 멀티당 6개)이 추가되었습니다. [중립 건물 파괴 이전에는 3파일런으로 입구를 막을 수 있으며, 기본 입구와 진입로의 너비가 동일합니다.] - 센터 미네랄 멀티의 위치와 자원 배치가 재조정되었습니다. - 3시, 9시 멀티로 향하는 센터 쪽 진입로에 있던 언덕 지형 벽이 삭제되었습니다. - 6시, 12시 멀티 벽과 이어지는 센터 외각 지형에 오버로드 서치 언덕이 추가되었습니다. - 더 이상 미네랄 멀티 쪽 대형 센터 입구 부근에 건물 건설이 불가능합.. 2020. 1. 10.
(4)써킷브레이커 1.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 중앙 집중형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 35초, 세로 25초, 대각선 38초 ▶ 컨셉 - 회로차단기를 뜻하는 'Circuit Breakers' 에서 컨셉을 따온 맵으로 본진에서 나갈 수 있는 여러갈래의 러쉬루트로 이루어진 맵이다. ▶ 특징 - 넓은 센터가 존재하는 힘싸움 맵으로 센터로 이동하려면 좁은 다리 또는 우회언덕을 거쳐야 한다. - 본진에서 가장 가까운 루트는 좁은 다리로 이루어져 있으며 방어가 쉽지만 갇히기도 쉽다. 조금 더 우회를 한다면 언덕을 통해 쉽게 나갈 수 있으며 가장자리로는 맞은편 본진 쪽으로 갈 수 있는 루트가 있다. - 시작 위치별로 전장의 형태가 상이하기 때문에.. 2020. 1. 10.