▶ 인원수: 4인용
▶ 사이즈: 128×128
▶ 타일셋: Space
▶ 맵스타일: 거점점거형 힘싸움맵
▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 31초, 세로 30초, 대각 40초
▶ 컨셉
- 에스컬레이드는 센터가 언덕과 분지로 3단계 높낮이에 걸쳐 구성되어 있는 힘싸움맵이다.
- 다른 힘싸움 맵과 비교하여 언덕 지형이 많기 때문에 먼저 좋은 위치를 선점하는 것이 중요한 맵이다.
▶ 특징
- 기본적인 4인용 언덕형 힘싸움 맵 형태를 띄고 있으며 주요 거점을 하나하나 확보해가며 멀티를 가져갈 수 있다.
- 언덕을 끼고 멀티지역을 수비할 수 있지만 우회하여 돌아오는 방향으로는 역언덕이 되므로 상대의 병력 이동에 신경을 써야 한다.
- 제2멀티는 정언덕입구와 역언덕입구가 각각 양쪽으로 위치해있다.
▶ 기타사항
- 모든 입구 지형은 리마스터 신규 입구를 사용하였다.
- 본진과 앞마당 입구는 원배럭+투서플로 막힐 수 있는 크기이다.
- 본진 입구는 양쪽에 에그를 설치하여 초반에는 유닛 난입을 막기 용이하게 되어있으며 후반에는 파괴하여 대규모 병력 이동을 할 수 있도록 하였다.
- 앞마당 입구 지역에 있는 미네랄 양은 16이다.
- 센터의 3층 언덕에는 건물을 지을 수 없다.
- 제2멀티 입구는 파일런 3개로 막을 수 있다.
▶ 자원량
- 본진 : 9M + 1G (4개)
- 앞마당 : 7M + 1G (4개)
- 제2멀티 : 8M + 1G (4개)
- 센터멀티 : 8M + 2G (1개, 가스량 2500)
▶ 0.90 → 1.0 변경 사항
- 본진 입구 크기가 커지고 양쪽으로 중립 에그 설치하여 폭 조정
- 제2멀티 입구가 양쪽 스타팅쪽으로 이동하였으며 입구 너비 소폭 증가
- 센터 멀티 미네랄 12덩이 → 8덩이 하향하였으며 미네랄 자원량은 늘이고 장벽 소폭 축소
- 맵 전반적으로 넓은 언덕지형의 폭 확대하여 힘싸움할 공간 마련
- 기타 지형 수정
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