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(2)Minstrel 1.0 ▶ 타입: 길목형 난전맵 ▶ 사이즈: 128×112 ▶ 인원수: 2인용 (5, 11시) ▶ 타일셋: Jungle World (밀림) ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - S자형의 굽어진 길목과 그 주변 순환로로 이루어진 난전형 맵으로, 길목을 막고 있는 미네랄 장벽이 사라지면 이동 경로가 더 추가되어 난전형 성향이 더욱 짙어지는 특징이 있는 맵이다. - 스타크래프트2 래더맵으로 사용되었던 '테라폼'을 모티브로 하여 제작하였다. ▶ 특징 - 맵 전체적으로 넓은 지형이 없이 길목으로만 이루어진 맵으로 효율적인 유닛의 배치와 전술이 요구되며, 기동성 좋은 유닛 및 공중 유닛의 활용도가 높아질 여지가 많다. - 길목을 형성하는 장벽 중 일부는 멀티로 막혀있으며, 이 멀티들은 반대편에서 쉽게 견제.. 2024. 5. 20.
(4)Deja Vu 1.1 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Twilight ▶ 맵 스타일: 고지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리 (본진 입구 ↔ 입구 일꾼 이동시간): 가로, 세로 31초, 대각 37초 ▶ 제작자 : 유현상(NEMEC) ▶ 컨셉 - 이전 공식맵 '제이드'의 리버스화를 기본 컨셉으로 만들었다. - 기존 공식맵 중 고지형 힘싸움맵인 '왕의 귀환'과도 비슷한 특징을 가지면서도 몇 가지 차이점도 있다. - 모든 멀티 입구가 센터 언덕과 이어져 있는 형태기 때문에 센터 주도권 싸움이 가장 중요한 맵이다. ▶ 특징 - 세 번째 멀티의 입구는 각각 3파일런으로 막을 수 있다. - 앞마당 입구는 8그리드, 그중 본진에서 먼 1그리드는 건물을 지을 수 없다. ▶ 자원량 - 본진: 9M+1G - 앞마당: 8M+1G.. 2024. 5. 20.
(4)KICK BACK 1.3 ▶ 타입: 길목형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 인원수: 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋: Badlands (악지) ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 많은 자원을 초반에 손쉽게 확보할 수 있는 컨셉의 힘싸움 맵이다. - 그러나 그 자원량을 쉽게 활용할 수 없도록 여러 제약을 두어 플레이어의 역량을 최대한 발휘하는 것을 요구하였다. ▶ 특징 - 각 본진별로 두 개의 앞마당이 있어서 트리플을 안정적으로 가져갈 수 있다. - 그러나 본진 및 앞마당이 그렇게 넓은 편이 아니기 때문에 많은 자원을 효율적으로 사용하기 위해서는 건물 건설 공간을 지속적으로 확보하여야 한다.  - 또한 본진을 제외한 모든 멀티의 자원량이 정량(미네랄 1500, 가스 5000)보다 적으므로 자원.. 2024. 5. 20.
(4)판테온(Pantheon) 1.0 ▶ 타  입 : 길목형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Space Platform ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 판테온은 이탈리아 로마에 위치한 옛 로마 신전으로, 천장의 돔 문양을 본따 제작한 맵이다. 판테온은 “모든 신을 위한 신전”을 뜻한다. - 기존 공식맵들 중에서 좋은 밸런스를 보일 수 있는 여러 요소들을 결합하여 제작하였다.  ▶ 특징 - 본진은 분지형태로 되어 있으나 시타델에서 사용된 능선입구를 채택하여 안쪽에서는 역언덕, 바깥쪽에서는 언덕과 같은 효과가 있다. - 앞마당은 다른 맵들처럼 평이한 형태로 되어 있고 보편적인 심시티 및 캐논러쉬가 가능하다. - 앞마당에서 시계반대방향으로 전진하면 .. 2024. 5. 20.
스타 공식맵 시즌별 분류 통합본 (2024.07.19 업데이트) 스타크래프트 맵 제작 카페에서 해당 맵들을 정리하여 배포하고 있으니 필요하신분들은 참고해주세요^^!1999~2012 스타리그2000~2001 GAME-Q 스타리그2000~2004 iTV 랭킹전2001~2010 WCG2001~2011 MSL (전신 KPGA)2001~2004 GhemTV(GameTV) 스타리그2003~2012 프로리그2003~2004 MBC게임 팀리그2012~2015 소닉스타리그2015~2024 ASL2018~2019 KSL2018~2024 스타크래프트 리마스터 래더맵2024~ SSL​대회에서 한 번이라도 쓰였으면 해당 연도에 포함되어 있습니다.​예시) 2007년에 프로리그 맵으로 출시된 파이썬이 2009년 WCG 대회에도 쓰였다면 2007년에도, 2009년에도 포함되어 있습니다.수정사항2.. 2024. 4. 17.
ASL 시즌 17 공식맵 한 번에 받기 ASL 시즌 17 공식맵 안내드립니다. 이번 시즌은 올드 맵을 2개 변형 및 리마스터하여 공개하였고 재밌게 즐겨주셨으면 좋겠습니다. 크리티컬한 버그나 수정해야할 부분 있으시면 아래 제 개인 방송국에 글을 남겨주세요 https://bj.afreecatv.com/kuyol/posts/88175646 (2)Blitz Y 1.1 (2)Neo Dark Origin 2.1 (3)Apocalypse_1.4 (4)Citadel 1.1 (4)Radeon 1.0 (4)Retro 1.2 (4)Troy SE 2.0 감사합니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------.. 2023. 12. 18.
(4)TroySE 2.0 ▶ 타  입 : 역시간형 섬맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Desert ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉  - 어시밀레이터 관문이라는 컨셉이 최초로 도입되었던 맵 트로이의 리마스터 버전.  - 본진이 섬이었다가 선수의 선택에 의해 지상맵이 되는 기존의 시간형 섬맵과는 반대 개념의 역시간형 섬맵이다. 처음에는 지상맵이지만 시간이 흐를 수록 섬맵의 양상이 나타나게 된다. ▶ 특징  - 어시밀레이터 1개가 파괴되면 탱크, 드라군, 럴커 등의 대형 유닛이 이동할 수 없으며 어시밀레이터 2개가 파괴되면 고스트, 스파이더마인, 스캐럽을 제외한 모든 유닛이 이동할 수 없다. ▶ 러시거리 : 가로 30초 세로 26초 대각 36초. .. 2023. 12. 17.
(4)시타델(Citadel) 1.1 ▶ 타  입 : 분지형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Jungle ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉  - 모든 입구 지형이 “얇은 능선” 형태로 되어 있는 힘싸움 맵이다. 센터 지역에 있는 커다란 성채를 중심으로 주변부에 자원 지역들이 배치되어 있다.   - 맵 전반적으로 분지 형태의 지형이 많지만 언덕 판정을 받는 부분은 극히 일부분이기 때문에 역언덕 특성과 언덕 특성이 동시에 나타나게 된다. 기존에 없던 새로운 입구 형태를 채택함으로써 보다 색다른 플레이가 나올 수 있도록 맵을 설계 하였다.   - 언덕 판정을 받는 능선 너비는 “단 두 칸” 뿐이며 능선 정가운데 부분만 언덕 지역에 해당된다. 유닛을 언덕에.. 2023. 12. 17.
(4)라데온(Radeon) 1.0 ▶ 타입: 중앙집중형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 인원수: 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋: Space Platform (우주) ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) with Light, JyJ, Mind, herO, SoulKey, Bisu, Snow, 910 ▶ 컨셉 및 특징 - AMD와 함께한 국민맵 만들기 프로젝트에서 제작된 맵으로, 누구나 쉽게 익힐 수 있는 국민맵을 목표로 제작되었다. - 맵 전체적으로 멀티 수가 많은 편이 아니고 멀티 위치가 명확하며, 특별히 어려운 지형 없이 대부분 평지 지형으로 플레이에도 큰 불편함이 없도록 구성되어 있다. ▶ 기타사항 - 본진 입구는 배럭 하나와 서플라이 디포 둘로 막을 수 있다. 또한 파일런 3개로 벌쳐 대비 심시티가 가능하다.. 2023. 12. 17.
(4)Retro 1.2 ▶ 타  입 : 회전형 힘싸움맵▶ 사이즈 : 128 × 128▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시)▶ 타일셋 : Badland▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack)▶ 컨셉- 본진, 앞마당, 제2멀티가 과거의 공식맵 스타일로 배치된 힘싸움 맵이다.▶ 특징- 제2멀티는 투혼과 마찬가지의 형태로 입구가 2개인 언덕형 멀티이지만 투혼과 다른점은 앞마당에서 센터로 나가는 다리의 방향이 반대라는 것이다. 따라서 센터까지의 거리는 약간 더 길어졌으며, 최단거리는 센터가 아닌 제2멀티를 경유하게된다.▶ 기타사항- 앞마당 입구는 건물로 쉽게 막을 수 있게 배치되어 있다.▶ 러시거리 : 가로 29초. 세로 29초. 대각 38초. 본진입구간 기준(일꾼) ▶ 자원량- 본진 : 9M + 1G (4개)- 앞마당 .. 2023. 12. 15.
(2)Neo Dark Origin 2.1 ▶ 타입: 난전형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 96×128 ▶ 인원수: 2인용 (5, 11시) ▶ 타일셋: Twilight (황혼) ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 앞마당 이후 제2멀티 까지는 비교적 쉽게 확보할 수 있으나 그 이후의 멀티는 양 옆 샛길의 영향을 직간접적으로 받는 난전형 맵이다. - 추가멀티로 통하는 우회로 및 본진과 바로 이어져 있는 뒷길 등을 이용한 난전 및 전략적인 플레이를 기대할 수 있다. ▶ 특징 - 앞마당에서 센터로 나가는 길은 좁은 다리 3개로 되어있어 비교적 수비가 쉬우며, 본진 바로 옆에 있는 3가스까지 쉽게 확보할 수 있다. - 그러나 그 이후 추가멀티 확보를 위해서는 양 옆 샛길을 적극적으로 이용하여야 한다. - 게임이 중반 이후로 넘어가면 본진 뒷길을 .. 2023. 12. 8.
(2)Blitz Y 1.1 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 104×128 ▶ 타일셋: Space Platform ▶ 맵 스타일: 복합형 난전맵 ▶ 러시 거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 제작자 : 유현상 (NEMEC) ▶ 컨셉 - 06~07시즌에 사용된 MSL 공식맵 Blitz를 Y축 대칭으로 변형하여 만든 맵이다. ▶ 맵의 특징 본진 - 원작과는 다르게 본진에서 섬 멀티 지역 자원채취 견제는 불가능하다. 좌측 센터 멀티 - 예전 Blitz와 달리 이 맵에서는 센터 지역 확보를 통해 자원 균형을 깰 수 있는 방법이 추가되었다. 우측 섬 멀티 - 좌측 미네랄과 가스는 견제당하기 매우 쉬운 위치에 있다. - 우측에도 약간의 자원이 있고, 구석에 건물을 지을 수 있다. - 우측 가스는 언덕에서 시즈 탱크 포격이 불가능.. 2023. 12. 2.