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(3)Apocalypse 1.32 ▶ 인원수 : 3인용 ▶ 사이즈 : 128×128 ▶ 타일셋 : Desert ▶ 맵스타일 : 구릉형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 제작자 : 주현서(LatiAs) ▶ 자원량 - 본진 : 10M(1M : 500) + 1G - 앞마당 : 7M + 1G - 삼룡이 : 7M + 1G - 가스 멀티 : 8M + 1G ▶ 1.25 → 1.26 수정 사항 - 12시 본진 시작 일꾼 4마리가 건물 위로 나오도록 수정 - 본진 미네랄 수 10덩이 → 9덩이 감소 ▶ 1.26 → 1.3 수정 사항 - 본진 미네랄 1덩이(자원량 500) 추가 - 앞마당 가스와 벽 사이 공간을 저글링이 1개씩만 지나다닐 수 있도록 수정 - 삼룡이 일부 지형 수정 ▶ 1.3 → 1.31 수정사항 - 4시 .. 2023. 6. 17.
(4)Tempest 1.1 ▶ 타입: 길목형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 인원수: 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋: Twilight (황혼) ▶ 제작자: 4chernar ▶ 컨셉 - 비교적 좁은 길과 언덕이 연속적으로 배치된 힘싸움맵입니다. - 맵의 모티브는 스타크래프트2에 아쉽게 등장하지 못한 프로토스 공중유닛 Tempest 입니다. ▶ 특징 - 길목과 언덕지역이 비교적 복잡하게 배치된 형태의 힘싸움맵으로 과거맵 중 카트리나, 얼티메이트 스트림 등의 맵과 비슷한 형태를 하고 있습니다. - 본진-앞마당은 역언덕 형태로 초반 압박을 강하게 받을 수 있는 구조이지만 앞마당을 확보한다면 언덕의 이점을 살려 안정적인 수비가 가능해집니다. - 수리검 형태의 센터지역은 비교적 자원량이 많은 멀티가 모여있습니다. 중앙의.. 2023. 6. 17.
(2)챔피언(Champion) 2.0a ▶ 타입: 난전형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 112×128 ▶ 인원수: 2인용 (5, 11시) ▶ 타일셋: Jungle (밀림) ▶ 제작자: Minerals ▶ 컨셉 - 무난한 형태의 2인용 맵으로 힘싸움과 난전이 모두 가능한 맵. - 앞마당 이후 제4멀티 까지는 비교적 쉽게 확보할 수 있으나 제 3멀티의 수비가 얼마나 수월한지에 따라 경기양상이 뒤바뀔 수 있다. - 자원지대가 많은편이나 다양한 공격루트를 통해 직,간접적으로 견제나 타격을 받거나 줄 수 있다. ▶ 특징 - 앞마당 이후에 추가적으로 멀티를 가져갈때, 맵이 센터로 곧바로 연결되어있고, 센터가 광활하기때문에 수비에 유의해야한다. - 맵의 지형 특성상 모든 멀티에 대한 공격루트가 열려있어서 직,간접적으로 견제가 이뤄질 수 있기때문에 맵 곳곳에서의 난.. 2023. 6. 16.
(2)네오 다크 오리진(Neo Dark Origin) 2.0 ▶ 타입: 난전형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 96×128 ▶ 인원수: 2인용 (5, 11시) ▶ 타일셋: Twilight (황혼) ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 앞마당 이후 제2멀티 까지는 비교적 쉽게 확보할 수 있으나 그 이후의 멀티는 양 옆 샛길의 영향을 직간접적으로 받는 난전형 맵이다. - 추가멀티로 통하는 우회로 및 본진과 바로 이어져 있는 뒷길 등을 이용한 난전 및 전략적인 플레이를 기대할 수 있다. ▶ 특징 - 앞마당에서 센터로 나가는 길은 좁은 다리 3개로 되어있어 비교적 수비가 쉬우며, 본진 바로 옆에 있는 3가스까지 쉽게 확보할 수 있다. - 그러나 그 이후 추가멀티 확보를 위해서는 양 옆 샛길을 적극적으로 이용하여야 한다. - 게임이 중반 이후로 넘어가면 본진 뒷길을 .. 2023. 6. 16.
(4)라 캄파넬라(La Campanella) 1.1 ▶ 타입: 중앙집중형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 인원수: 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋: Twilight (황혼) ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 일반적인 평지형 힘싸움맵 형태에서 레퀴엠의 앞마당 미네랄 너머 멀티를 도입한 맵이다. - 모든 멀티가 센터의 영향을 직접적으로 받기 때문에 센터 장악이 특히 중요한 맵이다. ▶ 특징 - 기본적인 평지형 힘싸움맵 형태로 정석적인 플레이를 지향할 수 있다. - 앞마당 미네랄을 넘어가면 부유한 가스멀티(3/6/9/12시)가 하나 더 존재하나, 이 멀티는 안정적인 멀티가 아니며 시야만 확보되면 센터에서 바로 견제받을 수 있다. 그래서 실질적으로는 센터 장악 이후에 안전하게 확보할 수 있는 멀티이다. - 앞마당 미네랄 너.. 2023. 6. 13.
(2)인베이더(Invader) 1.0 ▶ 타 입 : 사선대칭형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 112 ▶ 인원수 : 2인용 (5, 11시) ▶ 타일셋 : Space Platform ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 고전 슈팅게임인 스페이스 인베이더의 캐릭터 디자인을 형상화한 2인용 힘싸움 맵이다. ▶ 특징 - 맵의 전장은 넓은 평지와 커다란 언덕이 특징인 북동쪽 전장과 능선과 협곡으로 구성된 남서쪽 전장으로 나뉜다. - 앞마당은 두 갈래 길로 구성되어 있으며, 북동쪽 전장으로 나갈 수 있는 넓은 입구와 남서쪽 전장으로 내려가는 내리막 언덕 입구로 나뉜다. - 최단 러시루트 중간에는 방어를 수월하게 할 수 있는 분지 지형을 배치하였다. ▶ 기타사항 - 앞마당 입구는 심시티하기 용이하도록 중립에그 2개가 배치되어 있다.. 2023. 6. 13.
ASL 시즌 15 조지명식 게임 기억력의 한계.. (처음 해봐야 재밌음) https://vod.afreecatv.com/player/100165551 [ASL S15 서브콘텐츠] 16강 A조 기억력 테스트 ASL S15 기억력 테스트!저그, 테란, 프로토스 3개의 종족 중가장 기억력과 협동력이 좋은 종족은? ASL,ASL15,김지성,유영진,박성균,황병영 vod.afreecatv.com https://vod.afreecatv.com/player/100165552 [ASL S15 서브콘텐츠] 16강 B조 기억력 테스트 ASL S15 기억력 테스트!저그, 테란, 프로토스 3개의 종족 중가장 기억력과 협동력이 좋은 종족은? ASL,ASL15,이제동,이영한,김민철 vod.afreecatv.com https://vod.afreecatv.com/p.. 2023. 3. 24.
ASL 시즌 15 공식맵 안내 ASL 시즌 15 공식맵 안내드립니다. [안내] 1.0 이후 버전의 맵은 크리티컬 한 이슈 외에는 수정하지 않습니다. (2)Dark Origin 1.0 (2)신 단장의 능선 2.2 (3)Neo_Sylphid 3.0 (4)76 1.5 (4)Nemesis 1.0 (4)Retro 1.1 (4)Vermeer SE 2.1 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2023.02.26 : 76 맵 수정 (1.4 업데이트) 2023.03.19 : Retro 맵 수정 (1.1 업데이트) 2023.03.20 : 7.. 2023. 1. 2.
(4)버미어(Vermeer)SE 2.1 ▶ 인원수 : 4인용 ▶ 사이즈 : 128×128 ▶ 타일셋 : Jungle ▶ 맵스타일 : 길목형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로&세로 30초, 대각선 40초 ▶ 제작자 : 주현서(LatiAs) with Mini, Rush, herO ▶ 자원량 - 본진(×4) : 9M + 1G - 앞마당(×4) : 7M + 1G - 가스 멀티(×8) : 7M(1M : 744) + 1G(3000) ▶ 1.0 > 1.1 변경사항 - 앞마당 앞 지역 언덕 지형 축소 ▶ 1.1 > 1.2 변경사항 - 유닛 끼임 오류 수정 - 일부 지형 수정 ▶ 1.2 > 1.3 변경사항 - 5시 멀티에서 어시밀레이터에 프로브를 다수 붙이는 경우 윗쪽 공간이 없어 어시밀레이터 밑으로 일꾼이 나올 때 유닛이 갇히는.. 2023. 1. 2.
(4)Nemesis 1.0 ▶ 타 입 : 외곽 연결형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 x ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Twilight ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 중립멀티 지역이 본진, 앞마당, 센터지역 모두와 연결되어 있고 각각의 경로에 어시밀레이터 관문이 놓여있는 컨셉맵이다. ▶ 특징 - 본진과 센터는 앞마당 지형과 비교하여 분지로 되어 있는 것처럼 보이지만 실제 게임 상에서는 평지로 간주된다. - 중립멀티로 가는 길목에는 어시밀레이터+에그 관문이 놓여있다. 어시밀레이터 1개가 파괴되면 대형 유닛이 이동할 수 없으며 어시밀레이터 2개가 파괴되면 고스트를 제외한 모든 유닛이 이동할 수 없다. ▶ 기타사항 - 본진 입구는 에그 2개로 좁혀 있다. - 앞마당 .. 2023. 1. 2.
(3)네오 실피드(Neo Sylphid) 3.0 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 평지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간): 33초 ▶ 컨셉 - 무난한 형태의 3인용 맵으로 광활한 센터에서의 시원한 힘싸움을 기대하는 맵 - 센터 멀티가 위치한 지형(Raised Jungle)은 언덕 지형처럼 보이지만, 실제로는 1층 판정으로 시야 제한, 회피 등의 언덕 판정을 받지 않는다. - 모든 본진 입구는 1배럭 2서플로 막을 수 있다. - 본진 입구에는 저그의 타스타팅 방어를 돕기 위한 중립 러커 에그가 존재하며, 이를 잘 활용하면 1개의 러커 에그로 마린이 지나다닐 수 없게 수비가 가능하다. - 앞마당 입구로부터 센터 멀티 - 미네랄 멀티 방향 다리 사이의 지역은 건물 건설이 불가능하다. .. 2023. 1. 2.
(2)신 단장의 능선 2.2 ▣ 신 단장의 능선 2.2 ▶ 타입 : 복합형 난전맵 ▶ 사이즈 : 128×96 ▶ 인원수 : 2인용 (3, 9시) ▶ 타일셋 : Jungle World(밀림) ▶ 컨셉 - 한국전쟁 시절 손꼽히는 격전지였던 ‘단장의 능선(Heartbreak Ridge Line)’을 테마로 한 맵으로 전술적 요충지인 능선 확보가 매우 중요하게 작용하는 맵이다. ▶ 특징 - 3개의 능선으로 구성된 두개의 큰 러시루트와 외곽을 둘러싼 언덕 우회로로 구성된 복합형 난전맵이다. - 앞마당에는 미네랄에 타격이 가능한 언덕지형을 배후로 두고 있으며, 언덕 쪽으로 들어오는 뒷길은 중립건물과 0짜리 미네랄로 막혀있다. - 앞마당 이후 중앙 전장 중 첫 번째 능선을 차지하면 세 번째 가스멀티를 확보할 수 있고 앞마당 뒤 언덕견제로부터 자.. 2023. 1. 2.
(2)Dark Origin 1.0 ▣ 다크 오리진 (Dark Origin) 1.0 ▶ 타입: 난전형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 96×128 ▶ 인원수: 2인용 (5, 11시) ▶ 타일셋: Twilight (황혼) ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 앞마당 이후 제2멀티 까지는 비교적 쉽게 확보할 수 있으나 그 이후의 멀티는 양 옆 샛길의 영향을 직간접적으로 받는 난전형 맵이다. - 추가멀티로 통하는 우회로 및 본진과 바로 이어져 있는 뒷길 등을 이용한 난전 및 전략적인 플레이를 기대할 수 있다. ▶ 특징 - 앞마당에서 센터로 나가는 길은 좁은 다리 3개로 되어있어 비교적 수비가 쉬우며, 본진 바로 옆에 있는 3가스까지 쉽게 확보할 수 있다. - 그러나 그 이후 추가멀티 확보를 위해서는 양 옆 샛길을 적극적으로 이용하여야 한다.. 2022. 12. 12.
(4)76 1.5 ▣ 76(세븐티 식스, Seventy Six) 1.5 ▶ 타입: 반 섬맵 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 인원수: 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋: Badlands (악지) ▶ 제작자: KD_man ▶ 컨셉 - 815의 리메이크 맵이며 본진 입구는 다크템플러를 제외한 소형 유닛만 통과 할 수 있습니다. - 맵 제목인 76은 미국 독립선언 년도인 1776년에서 따왔습니다. - 할루시네이션 미네랄을 활용하여 기존의 섬 멀티들을 시간이 제한된 지상 멀티로 바꾸었습니다. ▶ 특징 - 스타팅포인트에 맞닿은 할루시네이션 미네랄이 사라지기 전까지 빠른 속도로 미네랄을 채굴 할 수 있습니다. - 섬 멀티 입구의 할루시네이션 미네랄이 사라지기전에 일꾼을 넘겨 가스를 확보할지, 넘기지 않고 가스가 없는 앞마당을.. 2022. 12. 12.
(4)Retro 1.1 ▣ 레트로 (Retro) 1.1 ▶ 타 입 : 회전형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Badland ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 본진, 앞마당, 제2멀티가 과거의 공식맵 스타일로 배치된 힘싸움 맵이다. ▶ 특징 - 제2멀티는 투혼과 마찬가지의 형태로 입구가 2개인 언덕형 멀티이지만 투혼과 다른점은 앞마당에서 센터로 나가는 다리의 방향이 반대라는 것이다. 따라서 센터까지의 거리는 약간 더 길어졌으며, 최단거리는 센터가 아닌 제2멀티를 경유하게된다. ▶ 기타사항 - 앞마당 입구는 건물로 쉽게 막을 수 있게 배치되어 있다. ▶ 러시거리 : 가로 29초. 세로 29초. 대각 38초. 본진입구간 기준(일꾼) ▶ .. 2022. 12. 12.