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(2)블루스톰 1.3 리마스터 ▶ 타 입 : 고지형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 96 ▶ 인원수 : 2인용 (1, 7시) ▶ 타일셋 : Twilight (황혼) ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 1.2 → 1.3 수정 사항 - 본진 및 앞마당 자원 배치 수정 (각 본진, 앞마당) - 리마스터에 맞게 지형을 일부 수정 필요한 분은 받아서 쓰시면 됩니다. 감사합니다. 2022. 8. 3.
ASL 시즌 14 맵 전체 다운로드 받기 이번 ASL 맵은 컨셉맵의 비중이 높으며 다양한 형태의 맵들이 많습니다. 그동안 무난한 맵들을 많이 보다 보니 전략적인 부분이 많이 부족하였다 생각하였고 제가 활동하던 시기의 컨셉맵인 네오 알카노이드를 제작자이신 조승연 님께 허락받아 자원 채취율을 수정하고 쓰게 되었습니다. 크리티컬 한 버그가 있을 경우 아래 링크로 의견 부탁드립니다. https://bj.afreecatv.com/kuyol/posts/88175646 (2)Butter 2.0c (최종 배포 2022.6.27) (2)Odyssey 1.0 (최종 배포 2022.6.27) ▶ 0.90 → 1.0 수정 사항 - 본진 미네랄 1덩이 자원량 500 → 720으로 증가 - 본진 가스 각각 4000 / 1000의 2개로 분리 - 3시, 9시 가스멀티 미.. 2022. 7. 24.
(3)네오 실피드(Neo Sylphid) 3.0 ▶ 인원수: 3인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 평지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간): 33초 ▶ 컨셉 - 무난한 형태의 3인용 맵으로 광활한 센터에서의 시원한 힘싸움을 기대하는 맵 - 센터 멀티가 위치한 지형(Raised Jungle)은 언덕 지형처럼 보이지만, 실제로는 1층 판정으로 시야 제한, 회피 등의 언덕 판정을 받지 않는다. - 모든 본진 입구는 1배럭 2서플로 막을 수 있다. - 본진 입구에는 저그의 타스타팅 방어를 돕기 위한 중립 러커 에그가 존재하며, 이를 잘 활용하면 1개의 러커 에그로 마린이 지나다닐 수 없게 수비가 가능하다. - 앞마당 입구로부터 센터 멀티 - 미네랄 멀티 방향 다리 사이의 지역은 건물 건설이 불가능하다. .. 2022. 7. 8.
(4)Frost 0.85 ▶ 타 입 : 다중 길목형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Ice World ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 앞마당 입구가 두 갈래의 길로 나누어진 평지형 힘싸움 맵이다. 길목이 다양하기 때문에 상대방의 유닛과 서로 엇갈릴 수 있으며 여러 러쉬 루트를 활용해야 하는 맵이다. ▶ 특징 - 앞마당은 평지형 입구와 언덕형 입구 두 갈래길로 나누어져있다. 각 입구의 너비는 모두 6칸이며 서로 맞닿아 있기 때문에 한 곳에서 방어가 가능하다. - 제2멀티도 마찬가지로 평지형 입구와 언덕형 입구 두갈래 길로 나누어져 있으며 각 입구의 너비는 4칸이다. ▶ 기타사항 - 본진 입구는 에그 2개로 좁혀 있으며 좁혀진 입구의 .. 2022. 7. 1.
(4)FallOut 0.2 ▶ 인원수 : 4인 ▶ 사이즈 : 128x128 ▶ 타일셋 : 사막 ▶ 맵 스타일 : 역언덕형 힘싸움맵 ▶ 러시거리 : 가로/세로 30초, 대각선 40초 ▶ 제작자 : 김택천(mAziciAn) ▶ 특징 - 본진에 붙어있는 뒷마당과 3/6/9/12시 멀티에는 황폐화된 테란 건물들이 있습니다. 이 건물을 파괴해야만 원활한 자원채취가 가능합니다. 1. 뒷마당 : 350hp 벙커 1개 + 200hp 컨트롤타워 2개 2. 3/6/9/12시 멀티 : 600hp 뉴클리어 사일로 1개 - 상대와 나의 위치에 따라 이동경로가 다릅니다. 가로의 경우 분지지형을 거쳐가야만 하고, 세로의 경우 언덕지형을 한 층 더 올라가야 합니다. - 센터에 있는 분지지형과 언덕지형에는 건물을 지을 수 없습니다. ▶ 자원 - 본진 : 9M .. 2022. 7. 1.
(4)Neo Arkanoid 2.2 ▶ 인원수 : 4인용 ▶ 사이즈 : 128×128 ▶ 타일셋 : Desert ▶ 맵스타일 : 시간제한형 섬맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : - ▶ 제작자 : 조승연(Forgotten_) ▶ 자원량 - 본진(×4) :10M + 1G - 앞마당(×8) : 6M + 1G ▶ 수정사항 - 본진 미네랄 배치 수정 - 8시 앞마당 중립건물 위에 넥서스 안지어는 현상 수정 ▶ 2.1 → 2.2 수정 사항 - 10시 언덕 너머에서 8시 앞마당 건물이 포격되던 버그 수정 - 7시 앞마당 중립건물 왼쪽에 사령부 건설 시 벽과 건물 사이로 유닛이 지나다니지 못하던 점 수정 2022. 6. 27.
(4)버미어(Vermeer)SE 2.1 ▶ 인원수 : 4인용 ▶ 사이즈 : 128×128 ▶ 타일셋 : Jungle ▶ 맵스타일 : 길목형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로&세로 30초, 대각선 40초 ▶ 제작자 : 주현서(LatiAs) with Mini, Rush, herO ▶ 자원량 - 본진(×4) : 9M + 1G - 앞마당(×4) : 7M + 1G - 가스 멀티(×8) : 7M(1M : 744) + 1G(3000) ▶ 1.0 > 1.1 변경사항 - 앞마당 앞 지역 언덕 지형 축소 ▶ 1.1 > 1.2 변경사항 - 유닛 끼임 오류 수정 - 일부 지형 수정 ▶ 1.2 > 1.3 변경사항 - 5시 멀티에서 어시밀레이터에 프로브를 다수 붙이는 경우 윗쪽 공간이 없어 어시밀레이터 밑으로 일꾼이 나올 때 유닛이 갇히는.. 2022. 6. 27.
(4)네메시스(Nemesis) 1.0 ▶ 타 입 : 외곽 연결형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 x ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Twilight ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 중립멀티 지역이 본진, 앞마당, 센터지역 모두와 연결되어 있고 각각의 경로에 어시밀레이터 관문이 놓여있는 컨셉맵이다. ▶ 특징 - 본진과 센터는 앞마당 지형과 비교하여 분지로 되어 있는 것처럼 보이지만 실제 게임 상에서는 평지로 간주된다. - 중립멀티로 가는 길목에는 어시밀레이터+에그 관문이 놓여있다. 어시밀레이터 1개가 파괴되면 대형 유닛이 이동할 수 없으며 어시밀레이터 2개가 파괴되면 고스트를 제외한 모든 유닛이 이동할 수 없다. ▶ 기타사항 - 본진 입구는 에그 2개로 좁혀 있다. - 앞마당 .. 2022. 6. 27.
(2)오디세이(Odyssey) 1.0 ▶ 타 입 : 고지형 난전맵 ▶ 사이즈 : 112 × 128 ▶ 인원수 : 2인용 ▶ 타일셋 : Jungle ▶ 제작자 : 주현서(LatiAs) ▶ 러시거리 : 33초 ▶ 자원량 - 본진 : 9M(1M : 720) + 2G(각각 4000, 1000) - 앞마당 : 7M + 1G - 뒷마당 : 6M(1200) + 1G(3000) - 3시, 9시 가스멀티 : 7M + 1G - 4시, 10시 언덕 가스멀티 : 7M + 1G - 5시, 11시 가스멀티 : 7M + 1G ▶ 특징 및 기타사항 - 뒷마당 입구는 유닛이 통과할 수 없는 문이 가로막고 있으며, 일꾼만이 채취(G) 혹은 반환(C) 명령을 통해 통과 가능하다 - 뒷마당 일꾼 이동용 미네랄의 자원량은 32이다 - 뒷마당에는 바로 자원 채취 건물을 지을 수 .. 2022. 6. 27.
(4)알레그로(Allegro) 1.1c ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 고지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로/세로 : 28초, 대각선 : 39초 ▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs) ▶ 주요 변경사항 [Largo ▶ Allegro] - 맵 제목이 'Largo' 에서 'Allegro'로 변경되었습니다. - 센터 구조에 큰 변화가 있습니다. - 미네랄 멀티 앞쪽의 넓은 언덕 경사로가 삭제되고 다리(평지)로 대체됨에 따라, 미네랄 멀티의 수비가 조금 더 용이해질거라 기대합니다. - 가스멀티 입구가 한 개의 경사로 입구로 변경됩니다. - 앞마당 자원 위치가 변경되고 지형이 약간 수정되었습니다. (캐논러시 가능) ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G - 앞마당 :.. 2022. 6. 27.
(2)버터(Butter) 2.0c ​ ▶ 사이즈: 112×128 ​ ▶ 타일셋: Desert ​ ▶ 맵스타일: 난전형 힘싸움맵 ​ ▶ 러시거리(본진 입구↔ 입구 일꾼 이동시간) : 32초 ​ ▶ 제작자 : 정호진 (Hozzi) ​ ▶ 특징 - Y 대칭 형태로 플레이에 신선함을 준다. - 위치별 자원 채취율 영향을 최대한 줄인 맵이다. (두 스타팅 모두 첫 번째 미네랄만 수동부스팅 가능) - 길목이 많은 만큼 게릴라 플레이가 가능하며, 지형을 활용한 플레이가 중요하다. - 중후반 9시 중립 멀티를 차지하는 플레이가 중요하다. - 전진 건물 플레이가 가능하다. ​ ▶ 기타사항 - 본진 입구 중립에그(1개) 활용하여 1서플 1배럭 완막 가능. - 앞마당 입구는 건물 심시티로 완막 불가능. - 2,4시 멀티 양쪽 입구 모두 3파일런으로 완막 가.. 2022. 6. 27.
ASL 13 조지명식 사용된 유즈맵 (' ' ) 27단계까지 NORMAL 진행, 여러분의 실력은? 2022. 2. 23.
(4)리볼버(Revolver) SE 2.0 ▶ 타 입 : 언덕형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Space Platform ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 리볼버는 센터지형이 십자가 모양의 언덕으로 구성되어 있고 그 주변으로 언덕 멀티가 포진해 있는 맵이다. ▶ 특징 - 앞마당 최단 경로 입구가 언덕으로 되어있어 안정적인 방어를 할 수 있도록 설계되었다. - 본진을 제외한 10개의 멀티지역의 가스량은 모두 4000이다. ▶ 기타사항 - 앞마당에 놓여진 심시티용 중립에그 사이를 원배럭원서블 또는 원게이트원포지 등으로 완벽히 막을 수 있다. - 본진과 앞마당의 언덕입구는 모든 입구를 48픽셀로 통일하였고 양 옆의 중립에그를 파괴하면 유닛 이동을 보다 원.. 2022. 1. 23.
(4)버미어(Vermeer) 1.3 ▶ 인원수 : 4인용 ▶ 사이즈 : 128×128 ▶ 타일셋 : Jungle ▶ 맵스타일 : 길목형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로&세로 30초, 대각선 40초 ▶ 제작자 : 주현서(LatiAs) with Mini, Rush, herO ▶ 기타사항 - 앞마당 입구는 완전히 막을 수 없다. - 멀티의 자원량은 모두 미네랄 1덩이 744, 가스량 4000으로 동일하다. ▶ 자원량 - 본진(×4) : 9M + 1G - 앞마당(×4) : 7M + 1G - 가스 멀티(×8) : 7M(1M : 744) + 1G(4000) ▶ 1.0 > 1.1 변경사항 - 앞마당 앞 지역 언덕 지형 축소 ▶ 1.1 > 1.2 변경사항 - 유닛 끼임 오류 수정 - 일부 지형 수정 ▶ 1.2 > 1.3 변.. 2022. 1. 23.
(4)알레그로(Allegro) 1.1b ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 고지형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로/세로 : 28초, 대각선 : 39초 ▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs) ▶ 주요 변경사항 [Largo ▶ Allegro] - 맵 제목이 'Largo' 에서 'Allegro'로 변경되었습니다. - 센터 구조에 큰 변화가 있습니다. - 미네랄 멀티 앞쪽의 넓은 언덕 경사로가 삭제되고 다리(평지)로 대체됨에 따라, 미네랄 멀티의 수비가 조금 더 용이해질거라 기대합니다. - 가스멀티 입구가 한 개의 경사로 입구로 변경됩니다. - 앞마당 자원 위치가 변경되고 지형이 약간 수정되었습니다. (캐논러시 가능) ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G - 앞마당 :.. 2022. 1. 23.