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스타 공식맵 시즌별 분류 통합본 (2024.04.06 업데이트) 스타크래프트 맵 제작 카페에서 해당 맵들을 정리하여 배포하고 있으니 필요하신분들은 참고해주세요^^! 1999~2012 스타리그 2000~2001 GAME-Q 스타리그 2000~2004 iTV 랭킹전 2001~2010 WCG 2001~2011 MSL (전신 KPGA) 2001~2004 GhemTV(GameTV) 스타리그 2003~2012 프로리그 2003~2004 MBC게임 팀리그 2012~2015 소닉스타리그 2015~2024 ASL 2018~2019 KSL 2018~2024 스타크래프트 리마스터 래더맵 ​ 대회에서 한 번이라도 쓰였으면 해당 연도에 포함되어 있습니다. ​ 예시) 2007년에 프로리그 맵으로 출시된 파이썬이 2009년 WCG 대회에도 쓰였다면 2007년에도, 2009년에도 포함되어 있습니.. 2024. 4. 17.
ASL 시즌 17 공식맵 한 번에 받기 ASL 시즌 17 공식맵 안내드립니다. 이번 시즌은 올드 맵을 2개 변형 및 리마스터하여 공개하였고 재밌게 즐겨주셨으면 좋겠습니다. 크리티컬한 버그나 수정해야할 부분 있으시면 아래 제 개인 방송국에 글을 남겨주세요 https://bj.afreecatv.com/kuyol/posts/88175646 (2)Blitz Y 1.1 (2)Neo Dark Origin 2.1 (3)Apocalypse_1.4 (4)Citadel 1.1 (4)Radeon 1.0 (4)Retro 1.2 (4)Troy SE 2.0 감사합니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------.. 2023. 12. 18.
(4)TroySE 2.0 ▶ 타 입 : 역시간형 섬맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Desert ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 어시밀레이터 관문이라는 컨셉이 최초로 도입되었던 맵 트로이의 리마스터 버전. - 본진이 섬이었다가 선수의 선택에 의해 지상맵이 되는 기존의 시간형 섬맵과는 반대 개념의 역시간형 섬맵이다. 처음에는 지상맵이지만 시간이 흐를 수록 섬맵의 양상이 나타나게 된다. ▶ 특징 - 어시밀레이터 1개가 파괴되면 탱크, 드라군, 럴커 등의 대형 유닛이 이동할 수 없으며 어시밀레이터 2개가 파괴되면 고스트, 스파이더마인, 스캐럽을 제외한 모든 유닛이 이동할 수 없다. ▶ 러시거리 : 가로 30초 세로 26초 대각 36초. 본진입구.. 2023. 12. 17.
(4)시타델(Citadel) 1.1 ▶ 타 입 : 분지형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Jungle ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 모든 입구 지형이 “얇은 능선” 형태로 되어 있는 힘싸움 맵이다. 센터 지역에 있는 커다란 성채를 중심으로 주변부에 자원 지역들이 배치되어 있다. - 맵 전반적으로 분지 형태의 지형이 많지만 언덕 판정을 받는 부분은 극히 일부분이기 때문에 역언덕 특성과 언덕 특성이 동시에 나타나게 된다. 기존에 없던 새로운 입구 형태를 채택함으로써 보다 색다른 플레이가 나올 수 있도록 맵을 설계 하였다. - 언덕 판정을 받는 능선 너비는 “단 두 칸” 뿐이며 능선 정가운데 부분만 언덕 지역에 해당된다. 유닛을 언덕에 잘 세워놓.. 2023. 12. 17.
(4)라데온(Radeon) 1.0 ▶ 타입: 중앙집중형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 인원수: 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋: Space Platform (우주) ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) with Light, JyJ, Mind, herO, SoulKey, Bisu, Snow, 910 ▶ 컨셉 및 특징 - AMD와 함께한 국민맵 만들기 프로젝트에서 제작된 맵으로, 누구나 쉽게 익힐 수 있는 국민맵을 목표로 제작되었다. - 맵 전체적으로 멀티 수가 많은 편이 아니고 멀티 위치가 명확하며, 특별히 어려운 지형 없이 대부분 평지 지형으로 플레이에도 큰 불편함이 없도록 구성되어 있다. ▶ 기타사항 - 본진 입구는 배럭 하나와 서플라이 디포 둘로 막을 수 있다. 또한 파일런 3개로 벌쳐 대비 심시티가 가능하다.. 2023. 12. 17.
(4)Retro 1.2 ▶ 타 입 : 회전형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Badland ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 본진, 앞마당, 제2멀티가 과거의 공식맵 스타일로 배치된 힘싸움 맵이다. ▶ 특징 - 제2멀티는 투혼과 마찬가지의 형태로 입구가 2개인 언덕형 멀티이지만 투혼과 다른점은 앞마당에서 센터로 나가는 다리의 방향이 반대라는 것이다. 따라서 센터까지의 거리는 약간 더 길어졌으며, 최단거리는 센터가 아닌 제2멀티를 경유하게된다. ▶ 기타사항 - 앞마당 입구는 건물로 쉽게 막을 수 있게 배치되어 있다. ▶ 러시거리 : 가로 29초. 세로 29초. 대각 38초. 본진입구간 기준(일꾼) ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G.. 2023. 12. 15.
(2)Neo Dark Origin 2.1 ▶ 타입: 난전형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 96×128 ▶ 인원수: 2인용 (5, 11시) ▶ 타일셋: Twilight (황혼) ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 앞마당 이후 제2멀티 까지는 비교적 쉽게 확보할 수 있으나 그 이후의 멀티는 양 옆 샛길의 영향을 직간접적으로 받는 난전형 맵이다. - 추가멀티로 통하는 우회로 및 본진과 바로 이어져 있는 뒷길 등을 이용한 난전 및 전략적인 플레이를 기대할 수 있다. ▶ 특징 - 앞마당에서 센터로 나가는 길은 좁은 다리 3개로 되어있어 비교적 수비가 쉬우며, 본진 바로 옆에 있는 3가스까지 쉽게 확보할 수 있다. - 그러나 그 이후 추가멀티 확보를 위해서는 양 옆 샛길을 적극적으로 이용하여야 한다. - 게임이 중반 이후로 넘어가면 본진 뒷길을 .. 2023. 12. 8.
(2)Blitz Y 1.1 ▶ 인원수: 2인용 ▶ 사이즈: 104×128 ▶ 타일셋: Space Platform ▶ 맵 스타일: 복합형 난전맵 ▶ 러시 거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 제작자 : 유현상 (NEMEC) ▶ 컨셉 - 06~07시즌에 사용된 MSL 공식맵 Blitz를 Y축 대칭으로 변형하여 만든 맵이다. ▶ 맵의 특징 본진 - 원작과는 다르게 본진에서 섬 멀티 지역 자원채취 견제는 불가능하다. 좌측 센터 멀티 - 예전 Blitz와 달리 이 맵에서는 센터 지역 확보를 통해 자원 균형을 깰 수 있는 방법이 추가되었다. 우측 섬 멀티 - 좌측 미네랄과 가스는 견제당하기 매우 쉬운 위치에 있다. - 우측에도 약간의 자원이 있고, 구석에 건물을 지을 수 있다. - 우측 가스는 언덕에서 시즈 탱크 포격이 불가능.. 2023. 12. 2.
(3)Apocalypse 1.4 ▶ 인원수 : 3인용 ▶ 사이즈 : 128×128 ▶ 타일셋 : Desert ▶ 맵스타일 : 구릉형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 33초 ▶ 제작자 : 주현서(LatiAs) ▶ 자원량 - 본진 : 10M(1M : 500) + 1G - 앞마당 : 7M + 1G - 삼룡이 : 7M + 1G - 가스 멀티 : 8M + 1G ▶ 1.25 → 1.26 수정 사항 - 12시 본진 시작 일꾼 4마리가 건물 위로 나오도록 수정 - 본진 미네랄 수 10덩이 → 9덩이 감소 ▶ 1.26 → 1.3 수정 사항 - 본진 미네랄 1덩이(자원량 500) 추가 - 앞마당 가스와 벽 사이 공간을 저글링이 1개씩만 지나다닐 수 있도록 수정 - 삼룡이 일부 지형 수정 ▶ 1.3 → 1.31 수정사항 - 4시 .. 2023. 12. 2.
(4)투혼 1.4 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 29초, 세로 27초, 대각선 36초 ▶ 컨셉 - 고전적인 형태의 힘싸움맵으로 과거 투혼을 불사르며 치열한 경기를 펼쳤던 올드들의 부활을 꿈꾸며 만들어진 맵 ▶ 맵의 특징 - 본진과 앞마당은 평이한 형태지만, 앞마당 배후에는 벽이 둘러싸고 있어 뮤탈리스크 견제가 용이하며, 중앙을 거치지 않고 앞마당에서 옆길을 통해 언덕 위 추가 가스멀티를 확보할수 있다. - 앞마당에서 다리를 건너 넓은 중앙전장으로 진출할 수 있으며 중앙전장은 약간의 성벽지형으로 도넛 형태를 띄고 있으며 많은 자원이 배치된 멀티가 존재한다. - 기본적으로 로템과 루나를 합쳐놓은 듯한 무.. 2023. 11. 8.
스타크래프트 여캠 전용 맵 (옵맵 포함) (4)투혼 1.4 (4)Polypoid 1.75 (3)Neo_Sylphid 3.0 (4)Vermeer SE 2.1 (4)Retro 1.2 *2023-11-13 10:00 옵맵 버전 수정 업데이트 위 압축 파일을 푸신 후 스타크래프트를 설치한 드라이브에서 StarCraft > Maps > 본인이 새 폴더 생성 > 붙여넣기 하시면 됩니다. 2023. 10. 8.
ASL 시즌 16 공식맵 안내 ASL 시즌 16 공식맵 안내드립니다. [안내] 1.0 이후 버전의 맵은 크리티컬 한 이슈 외에는 수정하지 않습니다. (2)Invader 1.0 (2)Neo Dark Origin 2.0 (3)Apocalypse 1.32 (4)La Campanella 1.1 (4)Polypoid 1.75 (4)Retro 1.2 (4)Tempest 1.1 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2023.07.12 : (4)Retro 맵 수정 (1.2 업데이트) 2023.07.12 : (4)Tempest 맵 수정 (.. 2023. 7. 9.
(4)Retro 1.2 ▶ 타 입 : 회전형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Badland ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 본진, 앞마당, 제2멀티가 과거의 공식맵 스타일로 배치된 힘싸움 맵이다. ▶ 특징 - 제2멀티는 투혼과 마찬가지의 형태로 입구가 2개인 언덕형 멀티이지만 투혼과 다른점은 앞마당에서 센터로 나가는 다리의 방향이 반대라는 것이다. 따라서 센터까지의 거리는 약간 더 길어졌으며, 최단거리는 센터가 아닌 제2멀티를 경유하게된다. ▶ 기타사항 - 앞마당 입구는 건물로 쉽게 막을 수 있게 배치되어 있다. ▶ 러시거리 : 가로 29초. 세로 29초. 대각 38초. 본진입구간 기준(일꾼) ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G.. 2023. 7. 9.
(4)폴리포이드 1.75 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움형맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로&세로 30초, 대각선 40초 ▶ 컨셉 - 근래 ASL의 새로운 공식맵들 중에서 4인용의 무난한 맵은 거의 등장하지 않았다. 이에 새로움을 주면서도 익숙함을 느낄 수 있는 형태의 맵을 제작하고자 하였다. 정석적인 힘싸움 맵 구조를 따르며, 다양한 경로를 통한 난전과 중후반의 물량을 기반으로 한 힘싸움이 기대된다. ▶ 특징 - 가스멀티(3시,6시,9시,12시)의 입구는 양방향 모두 각각 2파일런으로 벌처가 들어오지 못하도록 심시티가 가능하다. ▶ 자원량 - 본진 : 9M + 1G (4개) - 앞마당 : 7M + 1G (4개) - 외곽멀티 : 6M (4개).. 2023. 7. 4.
(4)슈팅브레이크(ShootingBrake) 0.84 ▶ 타 입 : 역언덕형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Space Platform ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 컨셉 - 오랜만에 등장하는 역언덕형 4인용 힘싸움 맵이다. 역언덕형 맵의 단점을 보완하기 위해 다소 독특한 형태의 앞마당 구조를 가지고 있다. ▶ 특징 - 본진입구는 두 개가 존재하는데 입구 사이에 앞마당 미네랄 벽이 놓여있다. 상황에 따라서 뒤쪽 입구를 활용할 수 있도록 설계하였다. - 앞마당의 앞쪽 가스량은 4000, 뒷쪽 가스량은 1000 이다. - 분지 지형에는 건물을 지을 수 있으며 능선 지형에는 건물을 지을 수 없다. ▶ 기타사항 - 앞마당 미네랄 양쪽에는 일꾼이 자유롭게 자원채취 할 수 있도.. 2023. 6. 17.