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(4)메트로폴리스(Metropolis) 1.1 ▶ 타입 : 언덕형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Badlands ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 배포일자 : 2025-06-23 ▶ 컨셉 - 본진과 중립멀티가 언덕으로 이루어진 평이한 힘싸움맵이며, 본진을 C자 구조로 독특하게 설계하여 플레이에 변화를 주고자 하였다. 이제는 거의 사라진 앞마당 견제언덕을 현대식으로 재해석한 맵이다. - 맵에는 비어 있는 공간이 많아 다른 4인용 맵보다 좁고 동선이 짧아 지상 공격이 힘을 더 받을 수 있다. 하지만 반대로 본진 안에서의 이동 동선은 길기 때문에 공중유닛 및 드랍에 대한 방어는 어렵다. 이처럼 두 가지 상반된 특성이 있기 때문에 이를 잘 활용해야 경기를 쉽게 풀어갈 .. 2025. 6. 21.
ASL 시즌 20 공식맵 *신맵 후보맵*(2)울돌목 0.90(2)Litmus 0.90(4)KnockOut0.90 *기존 맵 수정*(4)Pole Star 1.1(4)Radeon 1.2(4)Metropolis1.1 *기존 맵*(3)Dominator SE 2.0 6/16(월) 후보맵 공개 6/23(월) 최종 후보맵 확정 본격 테스트 및 피드백6/30(월) 공식맵 확정7/14(월) 1.0버전 확정 2025. 6. 16.
(4)라데온(Radeon) 1.2 ▶ 타입: 중앙집중형 힘싸움맵▶ 사이즈: 128×128▶ 인원수: 4인용 (1, 5, 7, 11시)▶ 타일셋: Space Platform (우주)▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) with Light, JyJ, Mind, herO, SoulKey, Bisu, Snow, 910▶ 컨셉 및 특징- AMD와 함께한 국민맵 만들기 프로젝트에서 제작된 맵으로, 누구나 쉽게 익힐 수 있는 국민맵을 목표로 제작되었다.- 맵 전체적으로 멀티 수가 많은 편이 아니고 멀티 위치가 명확하며, 특별히 어려운 지형 없이 대부분 평지 지형으로 플레이에도 큰 불편함이 없도록 구성되어 있다.▶ 기타사항- 본진 입구는 배럭 하나와 서플라이 디포 둘로 막을 수 있다. 또한 파일런 3개로 벌쳐 대비 심시티가 가능하다.- 앞마당 입구.. 2025. 6. 15.
(4)Pole Star 1.1 ▶ 인원수 : 4인용 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 타일셋 : Space Platform ▶ 제작자 : 김재민 (KM-) ▶ 맵 스타일 : 거점 점거형 힘싸움 맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : (가로/세로 29초, 대각선 39초) ▶ 마지막 업데이트 일자 : 2025/06/15 (1.1 버전) ▶ 자원량 - 본진 : 9M 1G ×4개 - 앞마당 : 7M 1G ×4개 - 멀티 : 7M(1500) 1G(3000) ×4개 / 7M(1500) 1G(3000) ×4개 - 센터 미네랄 2덩이 (각 자원량 571, 428) ▶ 컨셉 - 다양한 러쉬경로를 가진 힘싸움맵으로, 센터를 중심으로 병력이 회전하는 경기 양상을 그리며 제작하였다. - 추가 멀티가 모두 외곽에 위치하나 센터와 연.. 2025. 6. 14.
(2)울돌목 0.90 ▶ 타입: 2단계 전장 분리형맵 ▶ 사이즈: 128×112 ▶ 인원수: 2인용 (1, 7시) ▶ 타일셋: Jungle World (밀림) ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 울돌목은 명량 해협의 순우리말 명칭이며, 임진왜란에서 가장 극적인 승리를 거둔 명량 대첩이 벌어진 명량 해협의 지형을 형상화한 맵이다. - 제3세계-데스밸리에 이은 2단계 전장 분리형 맵으로, 2차 전장이 섬으로만 구성되어 있어 섬맵 형태의 게임 양상을 유도하였다. ▶ 특징 - 1차 전장(1~3사분면)은 지상으로 구성되어 있으며, 상대 본진까지 지상유닛으로는 먼 거리를 이동해야 한다. 그리고 앞마당이 언덕으로 되어 있어 수비가 쉬운 편이라 지상 유닛으로는 공략이 어렵다. 또한 본진과 앞마당을 제외한 모든 지상멀티는 .. 2025. 6. 14.
(2)리트머스 (Litmus) 0.90 ▶ 타입: 난전형 힘싸움맵 ▶ 사이즈: 112×128 ▶ 인원수: 2인용 (1, 5시) ▶ 타일셋: Twilight (황혼) ▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) ▶ 컨셉 - 상하대칭 형태의 2인용 힘싸움맵으로, 상대 본진까지 도달하는 경로가 다양하여 난전형 맵의 성격이 섞여 있다. 또한 본진 뒷길을 이용한 전략적인 플레이도 가능한 맵이다. - 과거 2인용에서 사용되었던 여러 요소를 결합한 맵으로 안정적인 밸런스도 함께 의도하였다. ▶ 특징 - 본진 미네랄배치가 모두 오른쪽으로 되어 있어서 채취 유불리가 없다. 또한 본진에는 가스 러시 대비를 위해 베스핀 가이저가 두 곳 배치되어 있다. 가스 부스팅 용도로도 사용 가능하다. - 상대 본진 또는 앞마당에 도달할 수 있는 경로는 협곡 형태의 최단 경로, .. 2025. 6. 14.
(4)녹아웃(KnockOut) 0.90 ▶ 타입 : 언덕형 힘싸움맵 ▶ 사이즈 : 128 × 128 ▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시) ▶ 타일셋 : Space Platform ▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack) ▶ 배포일자 : 2025-06-16 ▶ 컨셉 - 녹아웃(Knock-Out)은 과거 프로리그 공식맵이었던 서킷브레이커의 단점을 보완하여 현재 메타에 맞게 재해석한 맵이다. ▶ 특징 - 본진은 3층, 앞마당은 2층 높이이며 앞마당 앞쪽에 1층 높이의 분지 지형이 놓여있다(폭은 2칸). 이는 앞마당 입구의 방어건물이 히드라리스크, 드라군, 마린 등으로 초반에 공격받을 때 50% 공격회피를 받을 수 있게 하여 초중반을 안정적으로 넘길 수 있게 해주는 장치이다. - 앞마당 앞쪽에는 두 개의 다리가 있으며, 서킷브레이커.. 2025. 6. 14.
ASL 시즌 19 샌드박스맵 2025.03.09 업데이트 2025. 3. 7.
2025년 2월 스타크래프트 래더맵 안녕하세요. 강구열입니다.현재 가장 많이 쓰일 것 같은 맵들로 한번 공유드리면 좋을 것 같아 맵 파일 공유드립니다.   위 압축 파일을 푸신 후스타크래프트를 설치한 드라이브에서 StarCraft > Maps > 붙여넣기 하시면 됩니다. 2025. 2. 23.
ASL 시즌 19 신맵 1.0 안내 *신맵*(2)DeathValley 1.0(4)Metropolis 1.0(4)Pole Star 1.0 *기존 맵 수정*(4)Deja Vu SE 2.0(3)Dominator SE 2.0 *기존맵*(2)Eclipse 1.3(4)Radeon 1.0 12/23(월) 후보맵 공개12/30(월) 최종 후보맵 확정. 본격 테스트 및 피드백1/6(월) 공식맵 확정 2/3(월) 1.0버전 확정  -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 감사합니다. 2024. 12. 29.
(2)이클립스(Eclipse) 1.3 ▶ 인원수: 2인용▶ 사이즈: 128×112▶ 타일셋: Badlands▶ 맵스타일: 난전형 힘싸움맵▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 34초▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs)▶ 컨셉- 양 플레이어의 지형의 형태는 사선대칭이나, 서로 다른 타일로 다른 느낌을 준다.- 맵의 절반이 그림자로 가려진 디자인으로, 일식(이클립스)의 모습을 형상화한 맵이다.▶ 특징- 힘싸움 형 맵이지만 이동경로가 중앙으로 집중되어있지 않다. 중앙의 경계선을 넘어가는 여러갈래의 길이 있으며, 각 길목들은 다양한 루트로 연결되어있기 때문에 이 경로들을 적절히 활용해야 한다.- 플레이어가 가져갈 수 있는 멀티의 수가 많지만, 후반 갈수록 수비 경로가 길어져 반땅 플레이가 힘들다.▶ 기타사항- 본진 입구는 2서플 1배럭 심.. 2024. 12. 29.
(3)Dominator SE 2.0 ▶ 타입: 언덕형 힘싸움맵▶ 사이즈: 128×128▶ 인원수: 3인용 (5, 8, 12시)▶ 타일셋: Twilight▶ 제작자: 주현서 (LatiAs)▶ 컨셉 및 특징- 공식맵 '글래디에이터'을 3인용 버전으로 재해석하여 만들어진 맵.▶ 러시거리: 35초(최단거리)▶ 자원량- 본진: 9M + 1G- 앞마당: 7M + 1G- 미네랄 멀티: 6M- 가스 멀티(x2): 7M + 1G ▶ 1.2 → 1.9 (SE) - 미네랄 멀티 부근 언덕에 시야차폐 벽 추가    > 정찰 시 3시 본진의 저그 크립이 보이던 현상 수정    > 이제 언덕에서 본진 건물 공격 시 시야 확보가 필요 - 테란이 앞마당 입구를 1배럭 2서플로 완전히 막을 수 없도록 수정    > 프로토스 심시티 12시만 실피드 처럼 변경- 앞마당 입.. 2024. 12. 22.