☆ ASL117 (2)카멜롯 1.6 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×96 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 길목형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 31초 ▶ 특징 - 1시, 7시 멀티의 진입로가 확장되고, 길목을 좁혀주는 중립 건물(체력 2000, 각각 3겹, 멀티당 6개)이 추가되었습니다. [중립 건물 파괴 이전에는 3파일런으로 입구를 막을 수 있으며, 기본 입구와 진입로의 너비가 동일합니다.]- 센터 미네랄 멀티의 위치와 자원 배치가 재조정되었습니다.- 3시, 9시 멀티로 향하는 센터 쪽 진입로에 있던 언덕 지형 벽이 삭제되었습니다.- 6시, 12시 멀티 벽과 이어지는 센터 외각 지형에 오버로드 서치 언덕이 추가되었습니다.- 더 이상 미네랄 멀티 쪽 대형 센터 입구 부근에 건물 건설이 불가능합니다... 2020. 1. 10. (4)써킷브레이커 1.0 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: 중앙 집중형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 35초, 세로 25초, 대각선 38초 ▶ 컨셉 - 회로차단기를 뜻하는 'Circuit Breakers' 에서 컨셉을 따온 맵으로 본진에서 나갈 수 있는 여러갈래의 러쉬루트로 이루어진 맵이다. ▶ 특징 - 넓은 센터가 존재하는 힘싸움 맵으로 센터로 이동하려면 좁은 다리 또는 우회언덕을 거쳐야 한다.- 본진에서 가장 가까운 루트는 좁은 다리로 이루어져 있으며 방어가 쉽지만 갇히기도 쉽다. 조금 더 우회를 한다면 언덕을 통해 쉽게 나갈 수 있으며 가장자리로는 맞은편 본진 쪽으로 갈 수 있는 루트가 있다.- 시작 위치별로 전장의 형태가 상이하기 때문에 가.. 2020. 1. 10. (2)벤젠 1.1 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 112×128 ▶ 타일셋: Space ▶ 맵스타일: - ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 40초 ▶ 컨셉 - 2인용의 특성상 장기전이 불가피 하다는 점을 고려하여, 후반 운영시 거점의 형태가 엇갈리게 하여 공격적인 후반을 유도하였다. 서로 물리는 형태가 벤젠고리와 같기에 '벤젠'이라 이름 붙였다. ▶ 특징 - 본진에 중립건물로 막혀진 통로가 있어서 초반 전략을 사용하는데 있어서 좋다.- 앞마당과 그 앞의 미네랄 멀티가 언덕을 끼고 있어서 이에 따른 견제 플레이를 하기에 좋다.- 후반 운영으로 흘러 갔을 때 본진 옆의 중앙에 자신의 거점을 확보하기 쉽다. 따라서 후반으로 가도 공중동선이 오히려 짧아짐으로 인한 난전을 기대 할 수 있다. ▶ 자원량 - 본진 .. 2020. 1. 10. (4)태풍의 눈 1.1 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 집중형 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 32초 2020. 1. 10. (3)데미안SE 2.1 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Badlands ▶ 맵스타일: 길목형 지상 복합맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 32초 2020. 1. 10. (4)투혼 1.3 ▶ 인원수: 4인용 ▶ 사이즈: 128×128 ▶ 타일셋: Jungle ▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움맵 ▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 29초, 세로 27초, 대각선 36초 ▶ 컨셉 - 고전적인 형태의 힘싸움맵으로 과거 투혼을 불사르며 치열한 경기를 펼쳤던 올드들의 부활을 꿈꾸며 만들어진 맵 ▶ 맵의 특징 - 본진과 앞마당은 평이한 형태지만, 앞마당 배후에는 벽이 둘러싸고 있어 뮤탈리스크 견제가 용이하며, 중앙을 거치지 않고 앞마당에서 옆길을 통해 언덕 위 추가 가스멀티를 확보할수 있다.- 앞마당에서 다리를 건너 넓은 중앙전장으로 진출할 수 있으며 중앙전장은 약간의 성벽지형으로 도넛 형태를 띄고 있으며 많은 자원이 배치된 멀티가 존재한다.- 기본적으로 로템과 루나를 합쳐놓은 듯한 무난.. 2020. 1. 10. 이전 1 ··· 16 17 18 19 20 다음