▶ 사이즈: 112×128
▶ 타일셋: Desert
▶ 맵스타일: 난전형 힘싸움맵
▶ 러시거리(본진 입구↔ 입구 일꾼 이동시간) : 32초
▶ 제작자 : 정호진 (Hozzi)
▶ 특징
- Y 대칭 형태로 플레이에 신선함을 준다.
- 위치별 자원 채취율 영향을 최대한 줄인 맵이다.
(두 스타팅 모두 첫 번째 미네랄만 수동부스팅 가능)
- 길목이 많은 만큼 게릴라 플레이가 가능하며, 지형을 활용한 플레이가 중요하다.
- 중후반 9시 중립 멀티를 차지하는 플레이가 중요하다.
- 전진 건물 플레이가 가능하다.
▶ 기타사항
- 본진 입구 중립에그(1개) 활용하여 1서플 1배럭 완막 가능.
- 앞마당 입구는 건물 심시티로 완막 불가능.
- 2,4시 멀티 양쪽 입구 모두 3파일런으로 완막 가능.(저그는 입구하나를 에그 2개로 완막 가능.)
- 6,12시, 8,10시 멀티 입구 모두 3파일런으로 완막 가능.
- 9시 양쪽 입구 4파일런으로 완막 가능.
▶ 자원량
- 본진(×2) : 9M+1G
- 앞마당(×2) : 7M+1M(500)+ 1G
- 2시,4시 : 7M+1G
- 6시,12시 : 7M+1G
- 8시,10시 : 7M+1G
- 3시 : 8M(1000)+1G(3000)
- 9시 : 8M+1G
▶ 1.4 → 1.5 변경사항
-본진 입구쪽 타일 변경
(1시 본진 입구를 1서플1배럭으로 막아도 저글링이 지나가졌는데 못지나가게 수정)
-2,4시 자원배치 변경
-3시 자원배치 변경
-3시 미네랄 뒤쪽 건설가능 타일로 변경(터렛 2개 건설 가능)
▶ 1.5 → 2.0b 변경사항
-본진 입구 지형 수정
-자원배치 변경(2,3번째 멀티 질럿 숨기기 최소화)
12,6시 멀티 자원배치 변경 (언덕 탱크로 가스 포격 불가능)
2,4시 자원배치 변경, 양쪽 입구를 2파일런 수비
3시 미네랄 뒤로 터렛 건설 가능
-앞마당 입구 넓이 1칸 확장 및 에그 추가
-본진과 앞마당 사이 Tar 지형 소폭 확장(마린 사업되기 전까지 오버로드로 시야확보 가능)
-센터 2,3층 언덕 소폭 확장
-앞마당 입구는 완막 불가능으로 변경.(ZvsP 땡넥을 9드론으로 못뚫는 심시티 못하게 변경)
▶ 2.0b → 2.0c 변경사항 (2022.6.27)
-볼텍스 버그(끼임버그) 지형 제거
-일부 지형, 두댓 변경
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